JP2010088694A

Game control program, game device, game server and method for controlling game

Abstract

Problem to be solved.To provide a highly entertaining game control technique.

Solution.A game server 10 has a multiplayer request receiving unit 42 for receiving a multiplayer request for executing a game together with a player's game device 100 and another player's game device 100, and other modes such as a multiplayer mode. A selection unit that selects one of the first mode, in which the game progresses in a friendly manner in cooperation with other players, and the second mode, in which the game progresses hostilely against other players, and the player. The selected mode is notified to the friendship mode matching unit 43 and the hostile mode matching unit 44 for selecting the player to be the opponent of the multiplayer, and the game device 100 of the selected player by referring to the player database 60 storing the information of the above. At the same time, it is provided with a request unit that requests the start of multiplayer. [Selection diagram] Fig. 1

JP2010088694A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 6

Term

2 yearsto projected expiry

Projected expiry 8 October 2028, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

11 claims: 7 independent, 4 dependent

  1. 1
    他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求する機能と、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知する機能と、 前記ゲームサーバから、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーの通知を受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御する機能と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
  2. 2
    前記マルチプレイを制御する機能は、前記第1モードが選択された場合、所定の目的の達成の成否によりゲームの成否を決し、前記第2モードが選択された場合、前記相手となるプレイヤーとの間でのゲームの対戦の勝敗によりゲームの成否を決することを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御プログラム。
  3. 3
    当該ゲーム装置単体でゲームを実行するシングルプレイを制御する機能を更にコンピュータに実現させ、 前記要求する機能は、前記シングルプレイにおいてゲームオーバーとなったときに、前記シングルプレイを再開するために、前記マルチプレイの実行を前記ゲームサーバへ要求し、 前記シングルプレイを制御する機能は、前記マルチプレイにおいて所定の目的が達成されたときに、ゲームオーバーとなっていたシングルプレイを再開する ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御プログラム。
  4. 4
    他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求するマルチプレイ要求部と、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知する通知部と、 前記ゲームサーバから、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーの通知を受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するマルチプレイ制御部と、を備えることを特徴とするゲーム装置。
  5. 5
    他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの相手となるプレイヤーの選択を、前記マルチプレイを管理するゲームサーバへ要求するステップと、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択して前記ゲームサーバに通知するステップと、 前記ゲームサーバから、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーの通知を受け、そのプレイヤーのゲーム装置との間でのマルチプレイを制御するステップと、をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御方法。
  6. 6
    請求項1から3のいずれかに記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
  7. 7
    プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付ける機能と、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択する機能と、 プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能と、 選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択されたモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求する機能と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
  8. 8
    前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能は、 前記第1モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手の候補を選択し、選択した候補のプレイヤーのゲーム装置をマルチプレイに招集し、招集に応じたプレイヤーの中から前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択する機能と、 前記第2モードが選択された場合、前記プレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを決定する機能と、 を含むことを特徴とする請求項7に記載のゲーム制御プログラム。
  9. 9
    プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付けるマルチプレイ要求受付部と、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択する選択部と、 プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するマッチング部と、 選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択したモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求する要求部と、 を備えることを特徴とするゲームサーバ。
  10. 10
    プレイヤーのゲーム装置から、他のプレイヤーのゲーム装置との間で共にゲームを実行するマルチプレイの要求を受け付けるステップと、 前記マルチプレイのモードとして、マルチプレイの要求に応じたプレイヤーとの間でマルチプレイを行う第1モードと、選択されたプレイヤーとの間で強制的にマルチプレイを行う第2モードのうち、いずれかのモードを選択するステップと、 プレイヤーの情報を格納したプレイヤーデータベースを参照して、前記マルチプレイの相手となるプレイヤーを選択するステップと、 選択したプレイヤーのゲーム装置へ、選択したモードを通知しつつ、マルチプレイの開始を要求するステップと、 を備えることを特徴とするゲーム制御方法。
  11. 11
    請求項7又は8に記載のゲーム制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Independent claims11