Nova Patents
JP2009254406A

Game apparatus and game program

Abstract

Problem to be solved.To provide a game apparatus and a game program capable of improving reality of a simulated versus game against another player.

Solution.A player character appearing in a virtual game world is caused to perform actions in accordance with operation data. Based on the actions performed by the player character, operation tendency data indicating a tendency in operations performed by a player operating the player character is generated, and a group of image data and the operation tendency data of the player character is stored. Then, an image of a non-player character indicated by the stored image data is displayed on a display device in accordance with the image data. An action of the non-player character in the virtual game world is controlled in accordance with the stored operation tendency data.

Copyright (C)2010,JPO&INPIT

Term

Projected expiry 11 April 2028.

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12 claims: 5 independent, 7 dependent

  1. 1
    A game device that executes a predetermined game according to a player's operation input and can communicate with another game device, and corresponds to an operation data acquisition means for acquiring operation data output from the input device and the operation data. Operation tendency data indicating the operation tendency of the player who operates the player character based on the player character control means for causing the player character appearing in the virtual game world and the action of the player character controlled by the player character control means. The operation tendency data generation means for generating the operation tendency data, the player data storage means for storing the image data of the player character controlled by the player character control means, and the operation tendency data generated by the operation tendency data generation means, and the player data storage means. A transmitting means for transmitting the set of the image data and the operation tendency data stored by the user to the other game device, and a receiving means for receiving the set of the image data and the operation tendency data transmitted from the other game device. And the non-player data storage means for storing the set of the image data and the operation tendency data of the other game device received by the receiving means. Based on the image data of the other game device stored in the non-player data storage means, the display control means for displaying the image of the non-player character indicated by the image data on the display device and the non-player data storage means A game device including a non-player character control means for controlling the behavior of the non-player character in a virtual game world based on the stored operation tendency data of the other game device. プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行し、他のゲーム装置と通信可能なゲーム装置であって、 入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、 前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データを記憶するプレイヤデータ記憶手段と、 前記プレイヤデータ記憶手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組を前記他のゲーム装置へ送信する送信手段と、 前記他のゲーム装置から送信された前記画像データおよび前記操作傾向データの組を受信する受信手段と、 前記受信手段が受信した前記他のゲーム装置の前記画像データおよび前記操作傾向データの組を記憶するノンプレイヤデータ記憶手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記他のゲーム装置の画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記他のゲーム装置の操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段とを備える、ゲーム装置。
  2. 3
    The non-player character control means determines the behavior of the non-player character by weighting the itemized points set for the game scene with the numerical values indicated by the operation tendency data, respectively. The game device described in. 前記ノンプレイヤキャラクタ制御手段は、ゲーム場面に対して設定された項目別の点数を前記操作傾向データで示される数値でそれぞれ重み付けして、前記ノンプレイヤキャラクタの行動を決定する、請求項1または2に記載のゲーム装置。
  3. 10
    A game device that executes a predetermined game in response to a player's operation input, an operation data acquisition means for acquiring operation data output from the input device, and a player appearing in the virtual game world according to the operation data. A player character control means for causing a character to act, and an operation tendency data generation means for generating operation tendency data indicating an operation tendency regarding a player who operates the player character based on the action of the player character controlled by the player character control means. , The player data storage means for storing the image data of the player character controlled by the player character control means and the operation tendency data generated by the operation tendency data generation means, and the image data and the operation stored by the player data storage means. A non-player data storage means for selecting and storing a set of the image data and the operation tendency data for displaying and acting as a non-player character from a set of tendency data, and a non-player data storage means stored in the non-player data storage means. A display control means for displaying an image of a non-player character indicated by the image data on a display device based on the image data, and a display control means. A game device including a non-player character control means for controlling the behavior of the non-player character in the virtual game world based on the operation tendency data stored in the non-player data storage means. プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行するゲーム装置であって、 入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、 前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データを記憶するプレイヤデータ記憶手段と、 前記プレイヤデータ記憶手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組から、ノンプレイヤキャラクタとして表示させて行動させるための前記画像データおよび前記操作傾向データの組を選択して記憶するノンプレイヤデータ記憶手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段に記憶された前記操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段とを備える、ゲーム装置。
  4. 11
    A game program executed on a computer of a game device capable of communicating with another game device by executing a predetermined game in response to a player's operation input, and the computer acquires operation data output from the input device. Based on the operation data acquisition means to be performed, the player character control means for making the player character appearing in the virtual game world act according to the operation data, and the action of the player character controlled by the player character control means, the player character The operation tendency data generation means for generating the operation tendency data indicating the operation tendency regarding the player who operates the player, the image data of the player character controlled by the player character control means, and the operation tendency data generated by the operation tendency data generation means are stored in the memory. The player data storage control means stored in the memory, the transmission means for transmitting the set of the image data and the operation tendency data stored in the memory to the other game device, the image data transmitted from the other game device, and the image data. A receiving means for receiving the set of operation tendency data and A non-player data storage control means for storing a set of the image data and the operation tendency data of the other game device received by the receiving means in a memory, and the other game stored in the memory by the non-player data storage means. Based on the image data of the device, the display control means for displaying the image of the non-player character indicated by the image data on the display device and the operation tendency data of the other game device stored in the memory by the non-player data storage means. Based on this, a game program that functions as a non-player character control means for controlling the behavior of the non-player character in the virtual game world. プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行し、他のゲーム装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、 前記コンピュータを、 入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、 前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データをメモリに記憶するプレイヤデータ記憶制御手段と、 メモリに記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組を前記他のゲーム装置へ送信する送信手段と、 前記他のゲーム装置から送信された前記画像データおよび前記操作傾向データの組を受信する受信手段と、 前記受信手段が受信した前記他のゲーム装置の前記画像データおよび前記操作傾向データの組をメモリに記憶するノンプレイヤデータ記憶制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段がメモリに記憶した前記他のゲーム装置の画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶手段がメモリに記憶した前記他のゲーム装置の操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段として機能させる、ゲームプログラム。
  5. 12
    A game program executed by a computer of a game device that executes a predetermined game in response to a player's operation input, wherein the computer is used as an operation data acquisition means for acquiring operation data output from the input device, and the operation. Based on the player character control means for making the player character appearing in the virtual game world act according to the data and the action of the player character controlled by the player character control means, the operation tendency of the player who operates the player character is shown. An operation tendency data generation means for generating operation tendency data, and a player data storage control means for storing image data of a player character controlled by the player character control means and operation tendency data generated by the operation tendency data generation means in a memory. From the set of the image data and the operation tendency data stored by the player data storage control means, the set of the image data and the operation tendency data for displaying and acting as a non-player character is selected and stored in the memory. Non-player data storage control means and Based on the image data stored in the memory by the non-player data storage control means, the display control means for displaying the image of the non-player character indicated by the image data on the display device and the non-player data storage control means in the memory. A game program that functions as a non-player character control means that controls the behavior of the non-player character in the virtual game world based on the stored operation tendency data. プレイヤの操作入力に応じて所定のゲームを実行するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、 前記コンピュータを、 入力装置から出力される操作データを取得する操作データ取得手段と、 前記操作データに応じて、仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタを行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの行動に基づいて、当該プレイヤキャラクタを操作するプレイヤに関する操作傾向を示す操作傾向データを生成する操作傾向データ生成手段と、 前記プレイヤキャラクタ制御手段が制御するプレイヤキャラクタの画像データおよび前記操作傾向データ生成手段が生成する操作傾向データをメモリに記憶するプレイヤデータ記憶制御手段と、 前記プレイヤデータ記憶制御手段が記憶した前記画像データおよび前記操作傾向データの組から、ノンプレイヤキャラクタとして表示させて行動させるための前記画像データおよび前記操作傾向データの組を選択してメモリに記憶するノンプレイヤデータ記憶制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶制御手段がメモリに記憶した前記画像データに基づいて、当該画像データが示すノンプレイヤキャラクタの画像を表示装置に表示する表示制御手段と、 前記ノンプレイヤデータ記憶制御手段がメモリに記憶した前記操作傾向データに基づいて、仮想ゲーム世界における前記ノンプレイヤキャラクタの行動を制御するノンプレイヤキャラクタ制御手段として機能させる、ゲームプログラム。