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JP2006158955A

Game achievement rate system

Abstract

Problem to be solved.To provide a game achievement rate system which gives a player a game achievement rate based on clearing of a surface within the selected game of games which the player plays.

Solution.Each game achievement rate can be transmitted within a profile like a badge or a trophy, a title, a description, a date. The player can also accumulate a point based on the game achievement rate. It is possible that the player can see player's own and another person's game achievement rates and the total point number using a display interface.

Copyright (C)2006,JPO&NCIPI

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22 claims: 3 independent, 19 dependent

  1. 1
    A method of providing a game achievement rate system in a game environment, in which a step of defining a system achievement rate, a step of receiving a predetermined definition of an in-game achievement rate, and a player's behavior are tracked, and the system achievement rate is described. And the step of capturing the occurrence of the predetermined in-game achievement rate and the step of integrating the occurrence of the system achievement rate and the predetermined in-game achievement rate during game play into a profile related to the user. A method characterized by being prepared. ゲーム環境において、ゲーム達成率システムを提供する方法であって、 システム達成率を定義するステップと、 所定のゲーム内達成率の定義を受け取るステップと、 プレイヤの行動を追跡して、前記システム達成率および前記所定のゲーム内達成率の発生を捕捉するステップと、 ゲームプレイ中の前記システム達成率および前記所定のゲーム内達成率の発生を、ユーザに関連するプロフィールの中に統合するステップと、を備えたことを特徴とする方法。
  2. 10
    A computer-readable medium in which a computer-readable instruction that provides a game achievement rate system in a game environment is stored, and the instruction is a step of defining a system achievement rate and a step of receiving a predetermined definition of an in-game achievement rate. And the step of tracking the player's behavior and capturing the occurrence of the system achievement rate and the predetermined in-game achievement rate, and the occurrence of the system achievement rate and the predetermined in-game achievement rate during game play. A computer-readable medium characterized by having steps to integrate into the profile associated with. ゲーム環境においてゲーム達成率システムを提供するコンピュータ実行可能命令が記憶されたコンピュータ読取可能媒体であって、前記命令は、 システム達成率を定義するステップと、 所定のゲーム内達成率の定義を受け取るステップと、 プレイヤの行動を追跡し、前記システム達成率および前記所定のゲーム内達成率の発生を捕捉するステップと、 ゲームプレイ中の前記システム達成率および前記所定のゲーム内達成率の発生を、ユーザに関連するプロフィールの中に統合するステップと、を備えたことを特徴とするコンピュータ読取可能媒体。
  3. 19
    A system that provides a game achievement rate in a game environment, an offline player achievement rate tracking mechanism that tracks the player's behavior offline during a period in which the player is not communicatively connected to the game environment, and the online game. An online player achievement rate tracking mechanism that tracks the online player behavior during an online session using the environment, receives data on the offline player behavior and the online player behavior, and records the offline player behavior and the online player behavior in the player profile. A system characterized by having an integration mechanism that integrates inside. ゲーム環境においてゲーム達成率を提供するシステムであって、 プレイヤが前記ゲーム環境に交信可能に接続されていない期間中のオフラインでのプレイヤの行動を追跡するオフラインプレイヤ達成率追跡機構と、 前記オンラインゲーム環境を使ったオンラインセッション中のオンラインでのプレイヤの行動を追跡するオンラインプレイヤ達成率追跡機構と、 オフラインプレイヤ行動および前記オンラインプレイヤ行動に関するデータを受け取り、前記オフラインプレイヤ行動および前記オンラインプレイヤ行動をプレイヤプロフィールの中に統合する統合機構と、を備えたことを特徴とするシステム。