Nova Patents
JP2006149425A

Game system

Abstract

Problem to be solved.To provide a game system in which players are combined based on subjective data about players in a game in which a plurality of players participate.

Solution.A game machine G1 is composed of a game control means G70 for controlling a game played together with a game machine G4 operated by a player P1 whose combination is determined by a player P1 operating the game machine and a server S, and a player P1. When the evaluation acquisition means G70 for acquiring the evaluation data which is the evaluation of the player P4 and the evaluation data of the player P1 are acquired, the history evaluation information 42 included in the player information 40 of the player P1 is updated by the information based on the evaluation data. It has a history evaluation update means (G70), and the server S has a combination determination means S30 that determines a combination of game machines G1 ... G4 participating in the game based on the history evaluation information 42. [Selection diagram] Fig. 1

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7 claims: 2 independent, 5 dependent

  1. 1
    通信回線を介してデータの送受信が可能なサーバと、複数のゲーム機と、前記複数のゲーム機のそれぞれを操作するプレイヤーを互いに識別するプレイヤー識別情報にそのプレイヤーに関する情報が対応付けられて記憶されたプレイヤー情報記憶手段と、を有し、 前記サーバは、前記プレイヤーに関する情報に基づいて、1つのゲームに参加するゲーム機の組合わせを決定し、その組合わされたゲーム機間で前記ゲームが実行される、ゲームシステムであって、 前記ゲーム機は、 そのゲーム機を操作するプレイヤーと前記サーバによって組合わせが決定された他のプレイヤーが操作するゲーム機と共に行う前記ゲームを制御するゲーム制御手段と、 前記そのゲーム機を操作するプレイヤーによる前記他のプレイヤーについての評価である評価データを取得する評価取得手段と、 そのゲーム機を操作するプレイヤーの評価データを取得すると前記評価データに基づく情報によって前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの前記プレイヤー情報に含まれる履歴評価情報を更新する履歴評価更新手段と、を有し、 前記サーバは、 前記履歴評価情報に基づいて、前記1つのゲームに参加するゲーム機の組合せを決定する組合せ決定手段と、を有すること、を特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    前記ゲーム機は、 前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー情報に含まれる履歴評価情報を、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー識別情報に対応付けて前記サーバへ送信する履歴評価通信手段を有し、 前記組合せ決定手段は、 所定の時間内に前記履歴評価通信手段から送信された前記履歴評価情報に基づいて、組合せを決定すること、を特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 3
    前記ゲームは、所定の基準に従ってそのゲーム機を操作するプレイヤーのスキルに関するスキル評価が行われ、そのスキル評価に基づくゲーム成績をそのゲーム機を操作するプレイヤーに提示するゲームであること、を特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
  4. 4
    前記ゲーム機は、 前記他のプレイヤーが操作するゲーム機から前記評価データを取得すると、前記他のプレイヤーの前記履歴評価情報に基づいた補正評価を作成する補正評価作成手段を有し、 前記履歴評価更新手段は、前記補正評価および前記評価データを用いた評価データに基づく情報によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの履歴評価情報を更新すること、を特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  5. 5
    前記ゲーム機は、 前記評価データを、そのゲーム機を操作するプレイヤーのプレイヤー識別情報と対応付けて前記他のプレイヤーが操作するゲーム機へ送信する評価データ送信手段を有し、 前記補正評価作成手段は、前記他のプレイヤーが操作するゲーム機の前記評価データ送信手段から送信された評価データを取得すると、その評価データを、その評価データに対応付けられた前記他のプレイヤーのプレイヤー識別情報に対応する前記履歴評価情報に基づいた前記補正評価を作成し、 前記履歴評価更新手段は、前記補正評価および前記他のプレイヤーが操作するゲーム機の前記評価データ送信手段から送信された評価データを用いた評価データに基づく情報によって、前記そのゲーム機を操作するプレイヤーの履歴評価情報を更新すること、を特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 6
    前記履歴評価情報は、前記他のプレイヤーが操作するゲーム機の前記評価データ送信手段から送信された評価データを前記補正評価に含まれる補正値によって補正した評価値を有するものであって、前記補正評価は、前記他のプレイヤーのプレイヤー履歴評価情報の評価値の大きさに応じたものである、ことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲームシステム。
  7. 7
    前記評価取得手段は、前記ゲームに関する特定の嗜好性について、前記組合されたプレイヤーはその嗜好性が強いか否かを段階的に評価する評価文とその評価文に対応する数値とが対応付けられた複数の選択肢を前記操作するプレイヤーに提示し、 そのプレイヤーによって選択された選択肢に対応付けられた数値を前記評価データとして取得する、ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
Independent claims7