JP2006014951A

Game system, server and game control program

Abstract

Problem to be solved.To provide a game system capable of arousing competitiveness between players and imparting strategicity to the way of proceeding with a game.

Solution.This is a game system in which a plurality of terminal devices and a server are connected via a communication line, and a plurality of players can each operate each terminal device to execute a game, and the level value of the player is set. A level storage means for storing, a level setting means for setting a predetermined level in the player and storing it in the level storage means as a level value, a condition setting means for setting game conditions for the player, and a condition set by the player. When the condition achievement success / failure judgment means for determining whether or not the player has cleared the condition and the condition achievement success / failure judgment means for determining that the player has cleared the condition, the condition cleared by the player and the relevant state stored in the level storage means. A game system including a game result determining means for determining a game result based on a player's level value. [Selection diagram] Fig. 26

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5 claims: 3 independent, 2 dependent

  1. 1
    複数の端末装置とサーバとが通信回線を介して接続されてなり、複数のプレーヤの夫々が各端末装置を操作して行うゲームを実行可能なゲームシステムであって、プレーヤのレベル値を記憶するレベル記憶手段と、ゲーム結果に応じて所定のレベルを設定し、プレーヤのIDデータに対応付けて設定したレベルをレベル値として前記レベル記憶手段に記憶するレベル設定手段と、プレーヤがゲーム結果として達成すべき条件を設定する条件設定手段と、プレーヤが前記条件設定手段で設定した条件をクリアしたか否かを判断する条件達成成否判断手段と、前記条件設定手段で設定された条件をクリアしたと前記条件達成成否判断手段によって判断された際、当該プレーヤがクリアした条件、及び、前記レベル記憶手段に記憶された当該プレーヤのレベル値に基づいて、ゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    プレーヤの入力操作に応じて、複数種類の条件のなかから、いずれか1の条件を選択する条件選択手段を備え、前記条件設定手段は、前記条件選択手段により選択された条件を設定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 3
    前記ゲーム結果決定手段は、ゲーム結果として、プレーヤに付与するゲーム上で使用可能な金銭の額を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
  4. 4
    複数の端末装置と通信回線を介して接続され、複数のプレーヤの夫々が各端末装置を操作して行うゲームを実行可能なゲームシステムを構成するサーバであって、プレーヤのレベル値を記憶するレベル記憶手段と、ゲーム結果に応じて所定のレベルを設定し、プレーヤのIDデータに対応付けて設定したレベルをレベル値として前記レベル記憶手段に記憶するレベル設定手段と、プレーヤがゲーム結果として達成すべき条件を設定する条件設定手段と、プレーヤが前記条件設定手段で設定した条件をクリアしたか否かを判断する条件達成成否判断手段と、前記条件設定手段で設定された条件をクリアしたと前記条件達成成否判断手段によって判断された際、当該プレーヤがクリアした条件、及び、前記レベル記憶手段に記憶された当該プレーヤのレベル値に基づいて、ゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段とを備えたことを特徴とするサーバ。
  5. 5
    複数の端末装置と通信回線を介して接続され、複数のプレーヤの夫々が各端末装置を操作して行うゲームを実行可能なゲームシステムを構成するサーバを、プレーヤのレベル値を記憶するレベル記憶手段、ゲーム結果に応じて所定のレベルを設定し、プレーヤのIDデータに対応付けて設定したレベルをレベル値として前記レベル記憶手段に記憶するレベル設定手段、プレーヤがゲーム結果として達成すべき条件を設定する条件設定手段、プレーヤが前記条件設定手段で設定した条件をクリアしたか否かを判断する条件達成成否判断手段、並びに、前記条件設定手段で設定された条件をクリアしたと前記条件達成成否判断手段によって判断された際、当該プレーヤがクリアした条件、及び、前記レベル記憶手段に記憶された当該プレーヤのレベル値に基づいて、ゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。
Independent claims5