Nova Patents
JP2005296660A

Game with gate-crasher feature

Abstract

Problem to be solved.To provide a method and system for gate-crashing computer-based games.

Solution.The method for playing a console-based game on a host player gaming system can include receiving a request from a host player to allow gate-crashing in the game. In response to the request, information related to the game can be transmitted to a server computer. The server computer can forward the information to a remote gate-crasher gaming system. A gate-crasher can then view the information and submit a request to gate-crash the game and control one of the non-player characters.

Copyright (C)2006,JPO&NCIPI

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40 claims: 12 independent, 28 dependent

  1. 1
    A computer implementation method for playing a game, in response to a step of receiving a request from a first player requesting that a gate crash be possible in the game, and a request from the first player. A step of sending information to the remote computer, a step of receiving a request from a second player to participate in the game in response to sending the information to the remote computer, and a request to participate in the game. A method comprising:shifting control of a character in the game from a program routine to the second player in response to the request from the second player. ゲームをプレイするためのコンピュータ実施方法であって、 前記ゲーム中でゲートクラッシュを可能にすることを求める要求を第1のプレイヤから受け取るステップと、 前記第1のプレイヤからの前記要求に応答してリモートコンピュータに情報を送るステップと、 前記リモートコンピュータに前記情報を送るのに応答して、前記ゲームに参加することを求める要求を第2のプレイヤから受け取るステップと、 前記ゲームに参加することを求める前記第2のプレイヤからの前記要求に応答して、前記ゲーム中のキャラクタの制御をプログラムルーチンから前記第2のプレイヤに移行するステップとを含むことを特徴とする方法。
  2. 6
    A computer implementation method for playing a game, in which a step of receiving a request from a first player to start the game in a single player mode and a step of receiving a first control input from the first player. A step of controlling the first character in response to the first control input received from the first player, a step of controlling the second character in response to a computer-readable command, and the second step. In response to the step of receiving a request from the second player to control the character of the second player and the request from the second player, the control of the second character is controlled from the computer-readable command of the second player. A step of shifting to a player, a step of receiving a second control input from the second player, and a step of controlling the second character in response to the second control input received from the second player. A method characterized by including. ゲームをプレイするためのコンピュータ実施方法であって、 シングルプレイヤモードで前記ゲームを開始することを求める要求を第1のプレイヤから受け取るステップと、 前記第1のプレイヤから第1の制御入力を受け取るステップと、 前記第1のプレイヤから受け取った前記第1の制御入力に応答して第1のキャラクタを制御するステップと、 コンピュータ可読命令に応答して第2のキャラクタを制御するステップと、 前記第2のキャラクタを制御することを求める要求を第2のプレイヤから受け取るステップと、 前記第2のプレイヤからの前記要求に応答して、前記第2のキャラクタの制御を前記コンピュータ可読命令から前記第2のプレイヤに移行するステップと、 前記第2のプレイヤから第2の制御入力を受け取るステップと、 前記第2のプレイヤから受け取った前記第2の制御入力に応答して前記第2のキャラクタを制御するステップとを含むことを特徴とする方法。
  3. 8
    6. The step of shifting control of the second character from the computer-readable command to the second player includes a step of shifting control without notifying the first player. The method described. 前記第2のキャラクタの制御を前記コンピュータ可読命令から前記第2のプレイヤに移行するステップは、前記第1のプレイヤへの通知なしで制御を移行するステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
  4. 10
    A computer implementation method for playing a game, in which a step of receiving information about one or more games from a remote computer, a step of displaying at least a part of the received information about the game, and the game. A method comprising:receiving a request to gate crash at least one of the above, and sending the request to the remote computer in response to the request to gate crash. ゲームをプレイするためのコンピュータ実施方法であって、 1つまたは複数のゲームに関する情報をリモートコンピュータから受け取るステップと、 前記ゲームに関する前記受け取った情報の少なくとも一部を表示するステップと、 前記ゲームのうちの少なくとも1つをゲートクラッシュすることを求める要求を受け取るステップと、 ゲートクラッシュすることを求める前記要求に応答して、前記要求を前記リモートコンピュータに送るステップとを含むことを特徴とする方法。
  5. 12
    10. Claim 10, further comprising sorting information about the game, the step of displaying at least a portion of the received information includes a step of displaying at least a portion of the sorted information. The method described. 前記ゲームに関する情報をソートするステップをさらに含み、前記受け取った情報の少なくとも一部を表示するステップは、前記ソートされた情報の少なくとも一部を表示するステップを含むことを特徴とする請求項10に記載の方法。
  6. 14
    A computer-readable medium having computer-executable instructions, wherein the computer-executable instruction is a step of receiving a request from a first player for enabling a gate crash in a game, and a step from the first player. A step of sending information to the remote computer in response to the request, a step of receiving a request from a second player to participate in the game in response to sending the information to the remote computer, and the game. In response to the request from the second player requesting participation in the game, each step is performed, including a step of shifting control of the character in the game from the program routine to the second player. A computer-readable medium characterized by being an instruction. コンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、 ゲーム中でゲートクラッシュを可能にすることを求める要求を第1のプレイヤから受け取るステップと、 前記第1のプレイヤからの前記要求に応答してリモートコンピュータに情報を送るステップと、 前記リモートコンピュータに前記情報を送るのに応答して、前記ゲームに参加することを求める要求を第2のプレイヤから受け取るステップと、 前記ゲームに参加することを求める前記第2のプレイヤからの前記要求に応答して、前記ゲーム中のキャラクタの制御をプログラムルーチンから前記第2のプレイヤに移行するステップとを含む各ステップを実施するための命令であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  7. 20
    A computer-readable medium having a computer-executable instruction, wherein the computer-executable instruction provides a step of receiving information about a game being played on a first gaming system and the information about the game in the first. A step of sending the gaming system to a second remote gaming system, a step of receiving a request from the second gaming system to gate crash the game, and a step of receiving the request from the second gaming system. A computer-readable medium, characterized in that it is an instruction to perform each step in response to receiving, including the step of establishing a peer-to-peer connection between the first and second gaming systems. コンピュータ実行可能命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、 第1のゲーミングシステム上でプレイされているゲームに関する情報を受け取るステップと、 前記ゲームに関する前記情報を、前記第1のゲーミングシステムに対してリモートにある第2のゲーミングシステムに送るステップと、 前記ゲームをゲートクラッシュすることを求める要求を前記第2のゲーミングシステムから受け取るステップと、 前記第2のゲーミングシステムから前記要求を受け取るのに応答して、前記第1と第2のゲーミングシステム間にピアツーピア接続を確立するステップとを含む各ステップを実施するための命令であることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  8. 24
    A computer-based system for playing a game, a means of receiving a request from a first player for allowing control of a game character to be transferred from a program routine to a remote player, and from the first player. A means of sending information about the game from the remote computer in response to the request, and a means of receiving a request from the second player to participate in the game in response to sending the information to the remote computer. A system characterized by having and. ゲームを実施するためのコンピュータベースのシステムであって、 ゲームキャラクタの制御をプログラムルーチンからリモートプレイヤに移行できるようにすることを求める要求を第1のプレイヤから受け取る手段と、 前記第1のプレイヤからの前記要求に応答して、ゲームに関する情報をリモートコンピュータから送る手段と、 前記リモートコンピュータに前記情報を送るのに応答して、前記ゲームに参加することを求める要求を第2のプレイヤから受け取る手段とを備えることを特徴とするシステム。
  9. 32
    A computer-readable medium that includes a screen display, said screen display comprising at least one gate crusher selection field configured to receive input from a first user, said first user input being a related game. A computer-readable medium characterized in that control of at least one character in it can be transferred from a program routine to a second player. 画面表示を含むコンピュータ可読媒体であって、前記画面表示は、 第1のユーザから入力を受け取るように構成された少なくとも1つのゲートクラッシャ選択フィールドを備え、前記第1のユーザの入力は、関連ゲーム中の少なくとも1つのキャラクタの制御をプログラムルーチンから第2のプレイヤに移行できるようにすることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
  10. 33
    32. The screen display further comprises at least one gate crusher attribute field configured to receive user input that establishes at least one attribute for the potential gate crusher in the associated game. The computer-readable medium described. 前記画面表示はさらに、 前記関連ゲーム中の潜在的ゲートクラッシャに関する少なくとも1つの属性を確立するユーザ入力を受け取るように構成された少なくとも1つのゲートクラッシャ属性フィールドを備えることを特徴とする請求項32に記載のコンピュータ可読媒体。
  11. 35
    32. The screen display further comprises a gate crusher alias field configured to receive user input identifying an alias of at least one potential gate crusher in the related game. Computer-readable medium. 前記画面表示はさらに、 前記関連ゲーム中の少なくとも1人の潜在的ゲートクラッシャのエイリアスを識別するユーザ入力を受け取るように構成されたゲートクラッシャエイリアスフィールドを備えることを特徴とする請求項32に記載のコンピュータ可読媒体。
  12. 36
    A computer-readable medium that includes a screen display, said screen display comprising at least one gate crusher selection field configured to receive user input, said user input being associated with being played on a remote gaming system. A computer-readable medium that allows the user to take control of a character controlled by a program routine in a game. 画面表示を含むコンピュータ可読媒体であって、前記画面表示は、 ユーザ入力を受け取るように構成された少なくとも1つのゲートクラッシャ選択フィールドを備え、前記ユーザ入力は、リモートゲーミングシステム上でプレイされている関連ゲーム中でプログラムルーチンによって制御されているキャラクタの制御をユーザが取れるようにすることを特徴とするコンピュータ可読媒体。
Independent claims12