JP2005293591A

System and method of generating revenue through tournament play

Abstract

Problem to be solved.To provide a system and method for conducting a tournament by a game provider for users using a gaming system.

Solution.Games are provided by a game server through a network. The game server provides a tournament scheme of play having a plurality of rounds. To progress to a next round, a player must exceed a threshold score. During each round, the player may play several times in an attempt to exceed the threshold score. Revenue is generated for each game played. The revenue may be shared between the user's network and the game provider.

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53 claims: 11 independent, 42 dependent

  1. 1
    A method of generating revenue from users to game providers, where each user has a communication device within the network provided by the network provider, which sets up the following steps:a tournament that includes multiple rounds: However, in each round, the game provided by the game server can be played by the user on the user's communication device in a play tournament scheme;ユーザからゲームプロバイダへ収益を創出する方法であって、各ユーザはネットワークプロバイダによって提供されるネットワーク内にある通信デバイスを有しており、該方法は以下の工程すなわち、 複数ラウンドを含むトーナメントを設定し、各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがプレイのトーナメントスキームでプレイすることが可能となっており;Determine how much the user will be charged for playing each game in the tournament;トーナメントにおいて各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定し;A method of generating revenue to a game provider, including the process of sending a fixed fee from the game server to the network provider;and transferring a portion of the revenue collected by the network provider to the game provider based on the play of each game. .. ゲームサーバからネットワークプロバイダへ、決定された料金を送り;および 各ゲームのプレイに基づき、ネットワークプロバイダによって集められる収益の一部をゲームプロバイダへ転送する、工程を含む、ゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
  2. 7
    The process of setting the tournament sets the following process, namely the start and end times for each round;トーナメントを設定する工程が、以下の工程すなわち、 各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;A method of generating revenue for the game provider according to claim 2, comprising advancing the user to the next round at the start time of the next round if the set threshold score is exceeded. 設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザを次のラウンドに進ませることを含む、請求項2記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
  3. 18
    Present ads in-game;ゲーム内で広告を提示し;The user recognizes the advertisement;and points are awarded for the recognition of the advertisement, and the points are added to the score for the game being played, and generate revenue to the game provider according to claim 1, further including the process. how to. 広告をユーザが認知し;および 広告の認知に対してポイントを授与し,該ポイントは、プレイしているゲームに対するスコアに加えられる、工程をさらに含む、請求項1記載のゲームプロバイダへ収益を創出する方法。
  4. 19
    A system for sharing the revenue generated from users of communication devices in the network in which the game is played between the game provider and the network provider, and the system provides a tournament including multiple rounds. Server (In each round, multiple games provided by the game server can be played by the user in a tournament on the user's communication device, and the user sets a threshold score for the round. (If crossed, the next round is advanced), the game server is communicating with a communication device in the network, and the game server stores a database for recording each game played by the user and a user identification that identifies the user. The network provider collects revenue from users for playing each game in a tournament, including having;as well as a means for calculating the price for each game played by the user on a communication device. , And a system for sharing the revenue generated by users of communication devices, which transfers the percentage of revenue to the game provider. ゲームをプレイするネットワーク内にある通信デバイスのユーザから創出される収益を、ゲームプロバイダとネットワークプロバイダとの間で分かち合うためのシステムであって、該システムは、 複数ラウンドを含むトーナメントを提供するゲームサーバ(各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供される複数のゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており、ユーザはラウンドに対して設定された閾値スコアを越えれば次のラウンドに進む)、該ゲームサーバはネットワーク内にある通信デバイスと通信しており、ゲームサーバは、ユーザによってプレイされる各ゲームおよびユーザを識別するユーザ識別を記録するためのデータベースを有しており;ならびに 通信デバイスにてユーザによりプレイされる各ゲームに対する料金を算出するための手段;を含み、 該ネットワークプロバイダは、トーナメントにおいて各ゲームをプレイすることに対してユーザから収益を集め、そしてゲームプロバイダに収益の歩合を転送するものである、通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
  5. 24
    The game server sets a start and end time for each round;and the game server allows the user to proceed to the next round at the start time of the next round if the set threshold score is exceeded. 19 A system for sharing the revenue generated by users of the listed communication devices. ゲームサーバが、各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;ならびに ゲームサーバは、設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザが次のラウンドに進むことを許容する、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
  6. 26
    Claim 19 further includes a billing server that communicates with the game server and has a database for recording each game and user identification sent from the game server for each game played by the user. A system for sharing the revenue generated from users of the listed communication devices. ゲームサーバと通信しており、且つユーザによりプレイされる各ゲームに対してゲームサーバから送られる、各ゲームおよびユーザ識別を記録するためのデータベースを有している課金サーバをさらに含む、請求項19記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
  7. 27
    The billing server communicates with a network provider's billing system for billing the user for gameplay from the game server, and the billing server provides gameplay information and user identification to the billing system, claim 26. A system for sharing the revenue generated from users of the listed communication devices. 課金サーバは、ゲームサーバからゲームプレイに対してユーザに課金するためのネットワークプロバイダの課金システムと通信しており、該課金サーバはゲームプレイの情報およびユーザ識別を課金システムに提供する、請求項26記載の通信デバイスのユーザから創出される収益を分かち合うためのシステム。
  8. 34
    A method in which a user having each communication device in the network provided by the network provider performs a tournament by the game provider, in which the method sets the following steps, that is, a tournament including a plurality of rounds, and in each round The game provided by the game server can be played in a tournament by the user on the user's communication device;ネットワークプロバイダによって提供されるネットワーク内にある通信デバイスを各々有するユーザが、ゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法であって、該方法は以下の工程すなわち、 複数ラウンドを含むトーナメントを設定し、各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており;A threshold score is set for each round, which determines the score that the user must exceed in the game to advance to the next round;各ラウンドに対する閾値スコア設定し、該閾値スコアはユーザが次のラウンドに進むためにゲームにおいて越えなければならないスコアを定めるものであり;If the user exceeds the set threshold score, the user will advance to the next round of the tournament;ユーザが設定された閾値スコアを越えれば、ユーザをトーナメントの次のラウンドに進ませ;A method of conducting a tournament by a game provider, including a process, determining a fee to the user for playing each game;and sending the determined fee from the game server to the network provider. 各ゲームをプレイすることに対するユーザへの料金を決定し;および ゲームサーバからネットワークプロバイダへ、決定された料金を送る、工程を含む、ゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
  9. 37
    Claims include that the process of setting a tournament sets a start and end time for each round;and if the set threshold score is exceeded, the user is advanced to the next round at the start time of the next round. 34 How to play a tournament with the game providers listed. トーナメントを設定する工程が、 各ラウンドに対する開始および終了時間を設定し;ならびに 設定された閾値スコアを越えれば、次のラウンドの開始時間にユーザを次のラウンドに進ませる、ことを含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
  10. 42
    Present ads in-game;ゲーム内で広告を提示し;A method of conducting a tournament by a game provider according to claim 34, further comprising a step of allowing the user to recognize the advertisement;and awarding the user a bonus for the recognition of the advertisement. 広告をユーザが認知し;および 広告の認知に対して該ユーザにボーナスを授与する、工程をさらに含む、請求項34記載のゲームプロバイダによるトーナメントを行う方法。
  11. 43
    A system for conducting tournaments for users of communication devices in a network in which a game is played, the system providing a game server that provides a tournament including multiple rounds (in each round, a game provided by the game server). , The user's communication device allows the user to play in the tournament, and the user advances to the next round if the threshold score set for the round is exceeded), the game server is in the network. We have a database to record each game played by a user and the user identification that identifies the user while communicating with a communication device;and the fee for each game played by the user on the communication device. A system for conducting tournaments, including means for calculating;ゲームをプレイするネットワーク内にある通信デバイスのユーザのトーナメントを行うためのシステムであって、該システムは、 複数ラウンドを含むトーナメントを提供するゲームサーバ(各ラウンドでは、ゲームサーバによって提供されるゲームを、ユーザの通信デバイスにて、ユーザがトーナメントでプレイすることが可能となっており、ユーザはラウンドに対して設定された閾値スコアを越えれば次のラウンドに進む)、該ゲームサーバはネットワーク内にある通信デバイスと通信していて、ユーザによってプレイされる各ゲームおよびユーザを識別するユーザ識別を記録するためのデータベースを有しており;ならびに 通信デバイスにてユーザによりプレイされる各ゲームに対する料金を算出するための手段;を含む、トーナメントを行うためのシステム。