JP2004357774A

Game program, game apparatus and recording medium

Abstract

Problem to be solved.To obtain an inexpensive game program, a game device and a recording medium which can be easily enjoyed by anyone by using a navigation system, a personal computer, a telephone or the like.

Solution.The moving distance of the moving body is provided with a point score determining means for determining a point score to be used in a game based on a moving distance of a moving body, a usage time of a personal computer or the Internet, a talk time on a telephone, and the like. Etc. can be used as virtual cash to be used in the game, and the game player can enjoy the game without spending any money, and the game program itself can be realized easily and inexpensively. [Selection diagram] Fig. 2

JP2004357774A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 52

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19 claims: 10 independent, 9 dependent

  1. 1
    移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、電話の通話時間等に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段を備えたゲームプログラム。
  2. 2
    ゲーム装置を、移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、および電話の通話時間の長さの少なくとも1つに基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、前記ポイント得点決定手段で決定されたポイント得点と外部操作情報に基づいて、ゲーム対象物を取得する対象物取得手段として機能させるためのゲームプログラム。
  3. 3
    ポイント得点決定手段は、移動体の移動距離に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づき情報機器が記憶する施設情報を前記ゲーム対象物として取得することを特徴とする請求項2記載のゲームプログラム。
  4. 4
    対象物取得手段は、情報機器が記憶する施設の詳細情報に基づいて、施設の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段と、前記仮想値段決定手段で決定された施設の仮想の値段と仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金とを比較して施設が購入可能か否かを判断する購入処理判断部とを備えた請求項3記載のゲームプログラム。
  5. 5
    情報機器が記憶する不動産情報、インターネット上に掲載されている商品、情報通信システム上に掲載されている掲載物等を対象物として、ゲーム上で取得する取得手段を備えたゲームプログラム。
  6. 6
    ポイント得点決定手段は、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づきインターネット上に掲載されている商品をゲーム対象物として取得する商品取得手段であることを特徴とする請求項5記載のゲームプログラム。
  7. 7
    商品取得手段は、仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金と外部操作情報に基づいて、ホームページの画面から購入対象となる商品の名称およびその値段を判断することを特徴とする請求項6記載のゲームプログラム。
  8. 8
    ポイント得点決定手段は、電話の通話時間の長さに基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づき情報通信システム上に掲載されている掲載物をゲーム対象物として取得する掲載物取得手段であることを特徴とする請求項5記載のゲームプログラム。
  9. 9
    掲載物取得手段は、仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金と外部操作情報に基づいて、電子メールの内容から購入対象となる商品の名称およびその値段を判断することを特徴とする請求項8記載のゲームプログラム。
  10. 10
    移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、電話の通話時間等に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段を備えたゲーム装置。
  11. 11
    車の走行距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、および電話の通話時間の長さの少なくとも1つに基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、前記ポイント得点決定手段で決定されたポイント得点と外部操作情報に基づいて、ゲーム対象物を取得する対象物取得手段とを備えたゲーム装置。
  12. 12
    ポイント得点決定手段は、移動体の移動距離に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づき情報機器が記憶する施設情報をゲーム対象物として取得することを特徴とする請求項11記載のゲーム装置。
  13. 13
    対象物取得手段は、情報機器が記憶する施設の詳細情報に基づいて、施設の仮想の値段を決定する仮想値段決定手段と、前記仮想値段決定手段で決定された施設の仮想の値段と仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金とを比較して施設が購入可能か否かを判断する購入処理判断部とを備えたことを特徴とする請求項12記載のゲーム装置。
  14. 14
    情報機器が記憶する不動産情報、インターネット上に掲載されている商品、情報通信システム上に掲載されている掲載物等を対象物として、ゲーム上で取得する取得手段を備えたゲーム装置。
  15. 15
    ポイント得点決定手段は、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間に基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づきインターネット上に掲載されている商品をゲーム対象物として取得する商品取得手段であることを特徴とする請求項14記載のゲーム装置。
  16. 16
    商品取得手段は、仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金と外部操作情報に基づいて、ホームページの画面から購入対象となる商品の名称およびその値段を判断することを特徴とする請求項15記載のゲーム装置。
  17. 17
    ポイント得点決定手段は、電話の通話時間の長さに基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点として仮想現金のデータを作成する仮想現金データ作成手段であり、対象物取得手段は、外部操作情報に基づき情報通信システム上に掲載されている掲載物をゲーム対象物として取得する掲載物取得手段であることを特徴とする請求項11記載のゲーム装置。
  18. 18
    掲載物取得手段は、仮想現金データ作成手段で作成された仮想現金と外部操作情報に基づいて、電子メールの内容から購入対象となる商品の名称およびその値段を判断することを特徴とする請求項17記載のゲーム装置。
  19. 19
    ゲーム装置を、移動体の移動距離、パーソナルコンピュータまたはインターネットの使用時間、および電話の通話時間の長さの少なくとも1つに基づいて、ゲーム上で使用するポイント得点を決定するポイント得点決定手段と、前記ポイント得点決定手段で決定されたポイント得点と外部操作情報に基づいて、ゲーム対象物を取得する対象物取得手段として機能させるためのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Independent claims19