JP2004336740A

Communication device, game machine, and communication method

Abstract

Problem to be solved.To provide a game machine connectable to a plurality of wireless controllers.

Solution.In the game machine 20, identification information of surrounding radio terminal apparatuses are held as a list. The list may also be a black list on which target apparatuses not to be connected are determined, or oppositely, may also be a call candidate list on which target apparatuses to be connected are determined. Such a list is then utilized to establish the connection with a plurality of wireless controllers 10 in a short period of time.

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14 claims: 9 independent, 5 dependent

  1. 1
    It is a communication device capable of wirelessly connecting to a plurality of slaves, and is characterized in that identification information of a slave that does not satisfy a predetermined condition is registered, and a connection is not established with a slave having the registered identification information at the time of wireless connection. Communication device. 複数のスレーブと無線接続可能な通信装置であって、所定の条件を満たさないスレーブの識別情報を登録し、無線接続時において、登録した識別情報を有するスレーブとは接続確立しないことを特徴とする通信装置。
  2. 2
    Identification information for the first reception unit, which is a game machine that can be wirelessly connected to controllers for multiple game machines and receives identification information for peripheral terminal devices, and terminal devices that do not meet the predetermined conditions for the game machine. A game machine comprising:a control unit for registering a controller in a storage unit, and a calling unit for calling a controller other than a terminal device having identification information registered in the storage unit. 複数のゲーム機用のコントローラと無線接続可能なゲーム機であって、 周辺の端末機器の識別情報を受け付ける第1受付部と、 該ゲーム機に対して所定の条件を満たさない端末機器の識別情報を格納部に登録する制御部と、 前記格納部に登録した識別情報を有する端末機器以外のコントローラを呼び出す呼出部と、 を備えることを特徴とするゲーム機。
  3. 3
    A game machine that can be wirelessly connected to controllers for a plurality of game machines, and stores the first reception unit that receives the identification information of the terminal device and the identification information of the terminal device that does not meet the predetermined conditions for the game machine. A game machine including a control unit registered in a unit and a connection setting unit for establishing a connection with a controller other than a terminal device having identification information registered in the storage unit. 複数のゲーム機用のコントローラと無線接続可能なゲーム機であって、 端末機器の識別情報を受け付ける第1受付部と、 該ゲーム機に対して所定の条件を満たさない端末機器の識別情報を格納部に登録する制御部と、 前記格納部に登録した識別情報を有する端末機器以外のコントローラと接続を確立する接続設定部と、 を備えることを特徴とするゲーム機。
  4. 6
    In wireless connection with a slave, a communication device characterized in that once the slave identification information is registered, the slave is called using the registered identification information and no inquiry for connection is made. スレーブとの無線接続において、スレーブの識別情報を一旦登録した後は、登録した識別情報を用いてスレーブを呼び出し、接続のための照会を行わないことを特徴とする通信装置。
  5. 7
    A game machine that can be wirelessly connected to controllers for a plurality of game machines, based on the first reception unit that receives the identification information of the controller, the control unit that registers the received identification information in the storage unit, and the identification information. A game machine characterized by having a calling unit that calls a controller. 複数のゲーム機用のコントローラと無線接続可能なゲーム機であって、 コントローラの識別情報を受け付ける第1受付部と、 受け付けた識別情報を格納部に登録する制御部と、 前記識別情報をもとにコントローラを呼び出す呼出部と、 を備えることを特徴とするゲーム機。
  6. 10
    The second receiving unit for receiving the registration deletion instruction of the controller is further provided, and the control unit deletes the corresponding identification information from the storage unit based on the registration deletion instruction according to claims 7 to 9. The game console described in either. コントローラの登録削除指示を受け付ける第2受付部をさらに備え、 前記制御部は、登録削除指示をもとに、対応する識別情報を前記格納部から削除することを特徴とする請求項7から9のいずれかに記載のゲーム機。
  7. 12
    In a wireless connection with a slave, a communication method characterized in that once the slave identification information is registered, the slave is called using the registered identification information and no inquiry for connection is made. スレーブとの無線接続において、スレーブの識別情報を一旦登録した後は、登録した識別情報を用いてスレーブを呼び出し、接続のための照会を行わないことを特徴とする通信方法。
  8. 13
    A function to register the slave's identification information in the wireless connection with the slave to the master computer, and once the slave's identification information is registered, the slave is called using the registered identification information to make an inquiry for connection. A function that does not perform, and a program for executing. マスタとなるコンピュータに、 スレーブとの無線接続において、スレーブの識別情報を登録する機能と、 スレーブの識別情報を一旦登録した後は、登録した識別情報を用いてスレーブを呼び出し、接続のための照会を行わない機能と、 を実行させるためのプログラム。
  9. 14
    A function to register the slave's identification information in the wireless connection with the slave to the master computer, and once the slave's identification information is registered, the slave is called using the registered identification information to make an inquiry for connection. A computer-readable recording medium that records programs that do not perform functions and run programs. マスタとなるコンピュータに、 スレーブとの無線接続において、スレーブの識別情報を登録する機能と、 スレーブの識別情報を一旦登録した後は、登録した識別情報を用いてスレーブを呼び出し、接続のための照会を行わない機能と、 を実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。