JP2003019352A

Game device, game control program and recording medium having the program recorded thereon

Abstract

Problem to be solved.To the enhance the strategical character of a game in a role playing game.

Solution.A control parameter 42 for showing the state of an enemy character during fighting in the control of a fighting scene 40 can be changed in an encountering scene 39 before plunging into the fighting scene. In the encountering scene 39, when a player controls the movement of a player character 43 to give some effect to the enemy character 41 to vary the value of the control parameter 42, the value is succeeded when plunging into the fighting scene and the fighting scene is controlled based on the value.

JP2003019352A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 2

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15 claims: 4 independent, 11 dependent

  1. 1
    [Claims] 1. The player controls an encounter scene in which a player character encounters an enemy character, controls a battle scene in which the player character encounters an enemy character, and controls the battle scene. It is a game device that is performed based on the values of control parameters possessed by the character and the enemy character, respectively. A character control means that displays the player character and the enemy character in the encounter scene and controls the behavior of the player character and the enemy character based on the control signal input from the input device. A parameter value changing means for changing the value of the control parameter possessed by the enemy character when it is detected that the enemy character is in an effect receiving state to receive a predetermined effect in the process of control by the character controlling means. , It is provided with a scene switching means for switching a scene from the encounter scene to the battle scene when it is detected that the enemy character has entered the battle start state in the process of control by the character control means. A game device characterized in that the battle scene is controlled by using the value of the control parameter changed by the parameter value changing means after the scene is switched by the scene switching means. 【特許請求の範囲】 【請求項1】 プレイヤ・キャラクタが敵キャラクタに遭遇する遭遇場面の制御と、前記プレイヤ・キャラクタが遭遇した敵キャラクタと戦闘を行う戦闘場面の制御を行い、前記戦闘場面の制御を、前記プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタがそれぞれ保有する制御パラメータの値に基づいて行うゲーム装置であって、 前記遭遇場面に、前記プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタを表示するとともに、入力装置から入力された制御信号に基づいて当該プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段と、 前記キャラクタ制御手段による制御の過程で前記敵キャラクタが所定の効果を受ける効果受容状態となったことを検出した場合に、当該敵キャラクタが保有する前記制御パラメータの値を変更するパラメータ値変更手段と、 前記キャラクタ制御手段による制御の過程で前記敵キャラクタが戦闘開始状態となったことを検出した場合に、前記遭遇場面から前記戦闘場面への場面切換を行う場面切換手段とを備え、 前記場面切換手段による場面切換後に、前記パラメータ値変更手段により変更された制御パラメータの値を使用して前記戦闘場面を制御することを特徴とするゲーム装置。
  2. 6
    The effect receiving state is a state in which the enemy character is arranged in a predetermined area in the encounter scene and the player character performs a predetermined operation. The game device according to any one of 1 to 3. 【請求項6】 前記効果受容状態は、前記敵キャラクタが前記遭遇場面内の所定の領域に配置され、かつ、前記プレイヤ・キャラクタが所定の動作を行った状態であることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のゲーム装置。
  3. 8
    The player controls an encounter scene in which a player character encounters an enemy character, controls a battle scene in which the player character encounters an enemy character, and controls the battle scene. It is a game control program that is performed based on the values of the control parameters possessed by the character and the enemy character, respectively. Character control processing that displays the player character and the enemy character in the encounter scene and controls the behavior of the player character and the enemy character based on the control signal input from the input device, and the character control processing A process of changing a parameter value to change the value of the control parameter held by the enemy character and a process of the character control process when it is detected that the enemy character is in an effect receiving state to receive a predetermined effect in the process. When it is detected that the enemy character has entered the battle start state, the computer is made to execute a scene switching process for switching the scene from the encounter scene to the battle scene. A game control program characterized in that after the scene switching process, the battle scene is controlled by using the value of the control parameter changed in the parameter value changing process. 【請求項8】 プレイヤ・キャラクタが敵キャラクタに遭遇する遭遇場面の制御と、前記プレイヤ・キャラクタが遭遇した敵キャラクタと戦闘を行う戦闘場面の制御を行い、前記戦闘場面の制御を、前記プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタがそれぞれ保有する制御パラメータの値に基づいて行うゲーム制御プログラムであって、 前記遭遇場面に、前記プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタを表示するとともに、入力装置から入力された制御信号に基づいて当該プレイヤ・キャラクタおよび敵キャラクタの行動を制御するキャラクタ制御処理と、前記キャラクタ制御処理の過程で前記敵キャラクタが所定の効果を受ける効果受容状態となったことを検出した場合に、当該敵キャラクタが保有する前記制御パラメータの値を変更するパラメータ値変更処理と、前記キャラクタ制御処理の過程で前記敵キャラクタが戦闘開始状態となったことを検出した場合に、前記遭遇場面から前記戦闘場面への場面切換を行う場面切換処理とをコンピュータに実行させ、 前記場面切換処理後に、前記パラメータ値変更処理において変更された制御パラメータの値を使用して前記戦闘場面を制御することを特徴とするゲーム制御プログラム。
  4. 13
    The effect receiving state is a state in which the enemy character is arranged in a predetermined area in the encounter scene and the player character performs a predetermined operation. The game control program described in any of 8 to 10. 【請求項13】 前記効果受容状態は、前記敵キャラクタが前記遭遇場面内の所定の領域に配置され、かつ、前記プレイヤ・キャラクタが所定の動作を行った状態であることを特徴とする請求項8から10のいずれかに記載のゲーム制御プログラム。