JP2003019242A

Game apparatus and method for controlling game apparatus

Abstract

[Task] To provide a game device that attracts the player's interest by renewing the content of the bonus game and makes the player easily understand that the bonus game is in progress.

Solution.It includes a display 20 having a display area of 3 rows and X columns (X is an integer of 5 or more), and a controller 50. The controller 50 starts the bonus game on the display when the bonus symbols 70,71,72 are displayed in the (X-2) display areas excluding the double-sided columns in the center row of the three rows. In the bonus game, the controller moves a predetermined character 66 over the display area around (X-2) bonus symbols, and then causes the character 66 to perform a predetermined action on any of the display areas to select a symbol. To do. Then, the content of the bonus given to the player is determined based on the selected symbol type.

JP2003019242A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 9

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15 claims: 4 independent, 11 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 シンボルが表示されるべき表示領域を3行X列(Xは5以上の整数)有するディスプレイと、 所定のプログラムを実行すると共に、前記ディスプレイの表示内容を制御するコントローラと、を備え、 前記コントローラは、前記プログラムに従って、 特定のボーナスシンボルを含んだ複数種の前記シンボルのなかから前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定し、 前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞の判定を行い、 前記3行のうちの中央行における両側列を除いた(X-2)個の前記表示領域それぞれに前記ボーナスシンボルが表示された場合に、前記ディスプレイ上でボーナスゲームを開始させ、 前記ボーナスゲームにおいては、前記(X-2)個のボーナスシンボルの周囲の前記表示領域上を所定のキャラクタを移動させ、その後、前記キャラクタに前記複数の表示領域のうちのいずれかの上で所定の動作をさせ、 前記キャラクタが前記所定の動作をした前記表示領域に表示された前記シンボルの種類に基づいて、プレイヤに与えるボーナスの内容を決定することを特徴とする遊技装置。
  2. 2
    【請求項2】 前記シンボルの種類と前記ボーナスの内容との対応関係を示すテーブルを格納した格納手段を備え、 前記コントローラは、前記格納手段の前記テーブルに基づいて、前記プレイヤに与えるボーナスの内容を決定することを特徴とする遊技装置。
  3. 3
    【請求項3】 前記X列のうちの両側列を除いた各列それぞれに前記ボーナスシンボルが表示された場合に、 前記コントローラは、前記各列の前記ボーナスシンボルを前記3行のうちの中央行に移動させ、前記ボーナスゲームを開始させることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  4. 4
    【請求項4】 スロットマシンであり、前記コントローラは、乱数値に従って前記複数種のシンボルのなかから前記各表示領域に表示すべきシンボルを決定することを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  5. 5
    【請求項5】 スロットマシンであり、前記コントローラは、3行X列のリールの画像を前記ディスプレイに表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  6. 6
    【請求項6】 前記コントローラは、前記ボーナスゲームにおいて、前記プレイヤに前記ボーナスを与えた後、前記キャラクタを前記(X-2)個のボーナスシンボルの周囲の前記表示領域上を再び移動させ、その後、前記キャラクタに前記複数の表示領域のうちのいずれかの上で前記所定の動作をさせることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  7. 7
    【請求項7】 前記コントローラは、前記キャラクタが前記所定の動作をした前記表示領域に、前記キャラクタが前記動作をしたことを示すマークを表示させると共に、前記マークが表示された表示領域で前記キャラクタが前記所定の動作をした場合に、前記ボーナスゲームを終了させることを特徴とする請求項6記載の遊技装置。
  8. 8
    【請求項8】 前記プレイヤに与えるボーナスは、コインであることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  9. 9
    【請求項9】 前記プレイヤに与えるボーナスは、他のボーナスゲームであることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
  10. 10
    【請求項10】 第2のディスプレイを更に備え、前記他のボーナスゲームの画像は、前記第2のディスプレイに表示されることを特徴とする請求項9記載の遊技装置。
  11. 11
    【請求項11】 シンボルが表示されるべき表示領域を有するディスプレイと、前記ディスプレイの表示内容を制御するコントローラと、を備えた遊技装置の制御方法において、 前記ディスプレイに、前記表示領域を3行X列(Xは5以上の整数)表示するステップと、 特定のボーナスシンボルを含んだ複数種の前記シンボルのなかから前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定するステップと、 前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞の判定を行うステップと、 前記3行のうちの中央行における両側列を除いた(X-2)個の前記表示領域それぞれに前記ボーナスシンボルが表示された場合に、前記ディスプレイ上でボーナスゲームを開始させるステップと、 前記ボーナスゲームにおいて、前記(X-2)個のボーナスシンボルの周囲の前記表示領域上を所定のキャラクタを移動させ、その後、前記キャラクタに前記複数の表示領域のうちのいずれかの上で所定の動作をさせるステップと、 前記キャラクタが前記所定の動作をした前記表示領域に表示された前記シンボルの種類に基づいて、プレイヤに与えるボーナスの内容を決定するステップと、 を含むことを特徴とする遊技装置の制御方法。
  12. 12
    【請求項12】 前記遊技装置は、前記シンボルの種類と前記ボーナスの内容との対応関係を示すテーブルを格納した格納手段を備え、 前記プレイヤに与えるボーナスの内容を決定するステップにおいて、前記格納手段の前記テーブルに基づいて、前記ボーナスの内容を決定することを特徴とする請求項11記載の遊技装置の制御方法。
  13. 13
    【請求項13】 前記X列のうちの両側列を除いた各列それぞれに前記ボーナスシンボルが表示された場合に、 前記コントローラは、前記各列の前記ボーナスシンボルを前記3行のうちの中央行に移動させ、前記ボーナスゲームを開始させることを特徴とする請求項11記載の遊技装置の制御方法。
  14. 14
    【請求項14】 ディスプレイにシンボルが表示されるべき表示領域を3行X列(Xは5以上の整数)表示するステップと、 特定のボーナスシンボルを含んだ複数種の前記シンボルのなかから前記各表示領域に表示すべき前記シンボルを決定するステップと、 前記各表示領域に表示されたシンボルの配列に基づいて入賞の判定を行うステップと、 前記3行のうちの中央行における両側列を除いた(X-2)個の前記表示領域それぞれに前記ボーナスシンボルが表示された場合に、前記ディスプレイ上でボーナスゲームを開始させるステップと、 前記ボーナスゲームにおいて、前記(X-2)個のボーナスシンボルの周囲の前記表示領域上を所定のキャラクタを移動させ、その後、前記キャラクタに前記複数の表示領域のうちのいずれかの上で所定の動作をさせるステップと、 前記キャラクタが前記所定の動作をした前記表示領域に表示された前記シンボルの種類に基づいて、プレイヤに与えるボーナスの内容を決定するステップと、 をコンピュータに実行させるプログラム。
  15. 15
    【請求項15】 請求項14記載のプログラムが記録されたことを特徴とするコンピュータ読取り可能な記録媒体。
Independent claims15