JP2002204894A

Game system using network function, game machine, program to be used therefor and computer readable storage medium for recording program

Abstract

[Task] Use communication to enhance the interest of the game, which includes elements to enjoy communication with characters.

Solution.Including the server 34 and the game machine 2 capable of exchanging information between the server 34, the game machine 2 changes the relationship between the player and the character through virtual communication between the player and the character. In a game system 1 in which a game including elements can be executed according to a predetermined game program, the player is made to experience an introduction unit in which a player and a specific character can communicate without using a server 34. After the end of the introduction section, communication between the player and a specific character is permitted on condition that the game machine 2 and the server 34 are connected, and communication with the character that does not go through the connection with the server 34 is restricted.

Term

Term ended

Projected expiry passed 10 January 2021, 5.7 years ago.

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14 claims: 6 independent, 8 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 サーバと、そのサーバとの間で情報交換が可能なゲーム機とを含み、前記ゲーム機では、プレーヤとキャラクタとの間の仮想的なコミュニケーションを通じて当該プレーヤと前記キャラクタとの関係が変化する要素を含んだゲームを所定のゲーム用プログラムに従って実行可能なゲームシステムにおいて、 前記プログラムは、各ゲーム機のコンピュータを、 前記サーバを使用せずにプレーヤと特定のキャラクタとがコミュニケーションできる導入部をプレーヤに体験させる導入装置、及び前記導入部の終了後は、前記ゲーム機と前記サーバとの接続を条件としてプレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを許可し、前記サーバとの接続を介しない前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを制限するコミュニケーション制御装置、としてそれぞれ機能させるように構成されていることを特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】 前記プレーヤからのコミュニケーションに対する前記特定のキャラクタからの回答として出力させるべき複数の文書を記憶する記憶装置が前記ゲーム機に設けられ、 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを成立させるため、前記ゲーム機のコンピュータが、 前記プレーヤからのコミュニケーションの内容をプレーヤの入力装置に対する操作に基づいて決定する決定装置、 前記決定されたコミュニケーションに対する回答として出力させるべき文書を前記記憶装置が記憶する前記複数の文書から選択する回答選択装置、 前記サーバに対して前記回答選択装置の選択結果を特定するための情報を送信する送信装置、 前記サーバから返される前記選択結果を特定するための情報を受信する受信装置、及び受信した前記選択結果を特定するための情報に基づいて、前記回答選択装置が選択した回答の文書をプレーヤに対して出力する回答出力装置、としてそれぞれ機能するように、前記プログラムが構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】 前記回答選択装置は前記回答までの期間を指定可能であり、前記サーバとの間で前記送信装置及び前記受信装置を介して交換される情報に基づいて前記回答までの期間を特定可能であり、前記回答出力装置はその指定された回答までの期間がゲーム上で経過した後の適当なタイミングで前記回答を出力することを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】 前記プレーヤと前記キャラクタとの関係が少なくとも一つのパラメータによって表現され、前記回答選択装置は前記パラメータを参照して前記回答を選択することを特徴とする請求項2又は3に記載のゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとの間のコミュニケーションの結果に応じて、前記プレーヤと前記特定のキャラクタとの関係が変化することを特徴とする請求項1~4のいずれかに記載のゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションが手紙のやり取りとして設定されていることを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載のゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】 サーバとの間で情報交換が可能であり、プレーヤとキャラクタとの間の仮想的なコミュニケーションを通じて当該プレーヤと前記キャラクタとの関係が変化する要素を含んだゲームを所定のゲーム用プログラムに従って実行可能なゲーム機において、 前記プログラムは、前記ゲーム機に設けられたコンピュータを、 前記サーバを使用せずにプレーヤと特定のキャラクタとがコミュニケーションできる導入部をプレーヤに体験させる導入装置、及び前記導入部の終了後は、前記ゲーム機と前記サーバとの接続を条件としてプレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを許可し、前記サーバとの接続を介しない前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを制限するコミュニケーション制御装置、としてそれぞれ機能させるように構成されていることを特徴とするゲーム機。
  8. 8
    【請求項8】 サーバとの間で情報交換が可能であり、プレーヤとキャラクタとの間の仮想的なコミュニケーションを通じて前記プレーヤと前記キャラクタとの関係が変化する要素を含んだゲームをゲーム機のコンピュータに実行させるためのプログラムであって、前記コンピュータを、 前記サーバを使用せずにプレーヤと特定のキャラクタとがコミュニケーションできる導入部をプレーヤに体験させる導入装置、及び前記導入部の終了後は、前記ゲーム機と前記サーバとの接続を条件としてプレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを許可し、前記サーバとの接続を介しない前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを制限するコミュニケーション制御装置、としてそれぞれ機能させるように構成されていることを特徴とするプログラム。
  9. 9
    【請求項9】 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションを成立させるため、前記ゲーム機のコンピュータが、 前記プレーヤからのコミュニケーションの内容をプレーヤの入力装置に対する操作に基づいて決定する決定装置、 前記決定されたコミュニケーションに対する回答として出力させるべき文書をゲーム機上に予め用意された複数の文書から選択する回答選択装置、 前記サーバに対して前記回答選択装置の選択結果を特定するための情報を送信する送信装置、 前記サーバから返される前記選択結果を特定するための情報を受信する受信装置、及び受信した前記選択結果を特定するための情報に基づいて、前記回答選択装置が選択した回答の文書をプレーヤに対して出力する回答出力装置、としてそれぞれ機能するように構成されていることを特徴とする請求項8に記載のプログラム。
  10. 10
    【請求項10】 前記回答選択装置は前記回答までの期間を指定可能であり、前記サーバとの間で前記送信装置及び前記受信装置を介して交換される情報に基づいて前記回答までの期間を特定可能であり、前記回答出力装置はその指定された回答までの期間がゲーム上で経過した後の適当なタイミングで前記回答を出力するように構成されていることを特徴とする請求項9に記載のプログラム。
  11. 11
    【請求項11】 前記プレーヤと前記キャラクタとの関係が少なくとも一つのパラメータによって表現され、前記回答選択装置は前記パラメータを参照して前記回答を選択するように構成されていることを特徴とする請求項9又は10に記載のプログラム。
  12. 12
    【請求項12】 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとの間のコミュニケーションの結果に応じて、前記プレーヤと前記特定のキャラクタとの関係が変化するように構成されていることを特徴とする請求項8~11のいずれかに記載のプログラム。
  13. 13
    【請求項13】 前記サーバを利用した前記プレーヤと前記特定のキャラクタとのコミュニケーションが手紙のやり取りとして表現されるよう構成されていることを特徴とする請求項8~12のいずれかに記載のプログラム。
  14. 14
    【請求項14】 請求項8~13のいずれかに記載のプログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記憶媒体。
Independent claims14