JP2002143566A

System for game and information memory medium

Abstract

[Task] To provide a system and information storage medium for games that allows users to effectively utilize the download waiting time.

Solution.A game information generation unit 111 that generates game information for a player to play a game on a mobile phone 200, a determination unit 115, a status data generation unit 117 that generates status data 123 indicating a game status, and a generated game. A transmission / reception unit 190 for transmitting information to the mobile phone 200 is provided. Then, the determination unit 115 is used to determine whether the game information generation time or transmission time takes a predetermined time or more, and if it takes a predetermined time or more, the situation information generated by the game information generation unit 111 based on the situation data 123 is displayed. The transmission / reception unit 190 is used to transmit data to the mobile phone 200.

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18 claims: 18 independent, 0 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を生成し、 前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置に提供し、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用のシステム。
  2. 2
    【請求項2】 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手段と、 を含み、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用のシステム。
  3. 3
    【請求項3】 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、 前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用のシステム。
  4. 4
    【請求項4】 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段と、 を含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とするゲーム用のシステム。
  5. 5
    【請求項5】 請求項3、4のいずれかにおいて、 前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおける正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つを示すものであることを特徴とするシステム。
  6. 6
    【請求項6】 所定の端末装置において所定の画像を表示するための画像情報を生成する情報生成手段と、 生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 を含み、 前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成し、 前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする画像表示用のシステム。
  7. 7
    【請求項7】 伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示するための画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、 を含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする画像表示用のシステム。
  8. 8
    【請求項8】 請求項6、7のいずれかにおいて、 前記所定の状況は、気象状況、社会状況のうちの少なくとも1つであることを特徴とするシステム。
  9. 9
    【請求項9】 請求項1~8のいずれかにおいて、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とするシステム。
  10. 10
    【請求項10】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を生成し、 前記提供手段は、前記サブゲーム用情報を前記端末装置に提供し、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  11. 11
    【請求項11】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームとは異なるサブゲームを実行するためのサブゲーム用情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記サブゲーム用情報に基づきサブゲームを実行する手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記サブゲーム用情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 12
    【請求項12】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 所定の端末装置においてプレイヤーにゲームを行わせるためのゲーム情報を生成する情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 前記ゲーム情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記ゲーム情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を生成し、 前記提供手段は、前記状況情報を前記端末装置に提供し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  13. 13
    【請求項13】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からのゲームを実行するためのゲーム情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記ゲーム情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記ゲーム情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から前記ゲームのゲーム状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行するとともに、前記状況情報に基づき前記ゲーム状況を提示する手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  14. 14
    【請求項14】 請求項12、13のいずれかにおいて、 前記ゲーム状況は、ゲームにおける順位、ゲームにおける正答率、ゲームのハイスコアのうちの少なくとも1つを示すものであることを特徴とする情報記憶媒体。
  15. 15
    【請求項15】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 所定の端末装置において所定の画像を表示するための画像情報を生成する情報生成手段と、 生成された画像情報を、伝送路を介して前記端末装置に提供する提供手段と、 前記画像情報の生成または提供に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記判定手段によって前記画像情報の提供に所定時間以上かかると判定された場合、 前記情報生成手段は、所定の状況を示す状況情報を生成し、 前記提供手段は、前記画像情報を前記端末装置に提供し、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記画像情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  16. 16
    【請求項16】 コンピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、 伝送路を介して所定の情報配信装置からの画像を表示するための画像情報の取得に所定時間以上かかるかどうかを判定する判定手段と、 前記画像情報を取得するとともに、前記判定手段によって前記画像情報の取得に所定時間以上かかると判定された場合、前記情報配信装置から所定の状況を示す状況情報を取得する手段と、 前記画像情報に基づき、画像を表示するとともに、前記状況情報に基づき前記所定の状況を提示する手段と、 をコンピュータに実現させるためのプログラムを含み、 前記状況情報の前記伝送路の占有量は、前記ゲーム情報の前記伝送路の占有量よりも少ないことを特徴とする情報記憶媒体。
  17. 17
    【請求項17】 請求項15、16のいずれかにおいて、 前記所定の状況は、気象状況、社会状況のうちの少なくとも1つであることを特徴とする情報記憶媒体。
  18. 18
    【請求項18】 請求項10~17のいずれかにおいて、 前記端末装置は、携帯型端末装置であることを特徴とする情報記憶媒体。
Independent claims18