JP2001204972A

Game information distriduting system, game apparatus, and information storing medium

Abstract

[Task] To provide a game information distribution system, a game device, and an information storage medium capable of notifying a player of the operation end timing of an opponent.

Solution.A notification unit 130 that generates notification information for notifying each game player of the next turn of the operation end timing of each other player of the previous turn, a game information generation unit 111 that generates game information, and the like. Game information distribution including a transmission / reception unit 190 that receives distribution request information of game information from a game device and transmits the notification information and the game information to a game device operated by a player corresponding to at least the next turn. The device 100 is provided.

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26 claims: 26 independent, 0 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 ゲームプレーヤーと他のゲームプレーヤーまたは他のコンピュータプレーヤーとで順番制のゲームを行うためのゲーム情報を生成し、各ゲームプレーヤーの操作するゲーム装置へ向け伝送路を介して送信するゲーム情報配信システムであって、 次の手番の前記各ゲームプレーヤーに、前の手番の他の各プレーヤーの操作終了タイミングを通知するための通知情報を生成する通知情報生成手段と、 前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、 前記通知情報および前記ゲーム情報を、少なくとも次の手番に該当する前記ゲーム装置へ向け送信する送信手段と、 を含むことを特徴とするゲーム情報配信システム。
  2. 2
    【請求項2】 請求項1において、 前記通知情報生成手段は、前記通知情報として、前記ゲーム装置が前記通知情報を受信することにより、通知メールの着信処理、音声出力処理、所定の発光部を発光させる処理、通常のゲーム画像から通知用の画像に切り替える処理、所定の振動部を振動させる処理のうち少なくとも1つの処理を行うための情報を生成し、 前記ゲーム装置に、前記通知情報を受信させることにより、前記処理を行わせることを特徴とするゲーム情報配信システム。
  3. 3
    【請求項3】 請求項1、2のいずれかにおいて、 前記順番制のゲームは、マージャン、将棋、囲碁、チェス、五目並べ、リバーシ、対戦型シミュレーションゲームのいずれかのゲームであることを特徴とするゲーム情報配信システム。
  4. 4
    【請求項4】 請求項1~3のいずれかにおいて、 前記各ゲームプレーヤーの操作情報を受信する手段を含み、 前記操作終了タイミングは、前の手番の各プレーヤーの操作が終了したことを示すものであり、 前記通知情報生成手段は、受信した操作情報に基づき、前記通知情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  5. 5
    【請求項5】 請求項1~4のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、前記通知情報として、電子メールを生成するメール生成手段を含み、 前記送信手段は、前記メール生成手段により生成された電子メールを前記ゲーム装置へ向け送信することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  6. 6
    【請求項6】 請求項5において、 所定の記憶領域に前記各ゲームプレーヤーのメールアドレスを示すアドレスデータおよび前記各プレーヤーの順番を示す順番データが記憶され、 前記通知情報生成手段は、前記順番データに基づき、前記順番で前記通知情報を生成し、 前記メール生成手段は、前記アドレスデータに基づき、前記各ゲームプレーヤーのメールアドレスを宛先として前記電子メールを生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  7. 7
    【請求項7】 請求項5、6のいずれかにおいて、 前記メール生成手段は、前記操作情報の少なくとも一部であり、前記ゲームプレーヤーが入力したコメントを示すコメント情報を反映した電子メールを生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  8. 8
    【請求項8】 請求項6、7のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、前記ゲーム情報に基づき、所定のイベントが発生した場合、前記順番データを更新し、前記順番を変更することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  9. 9
    【請求項9】 請求項1~8のいずれかにおいて、 前記ゲーム装置は、携帯型の電話機であって、 前記通知情報生成手段は、所定の記憶領域に記憶された前記各ゲームプレーヤーの電話番号を示す電話番号データに基づき、前記携帯型の電話機へ向け発呼するための発呼情報を生成する発呼情報生成手段を含み、 前記送信手段は、前記発呼情報生成手段により生成された発呼情報に基づき、前記携帯型の電話機へ向け発呼する手段を含むことを特徴とするゲーム情報配信システム。
  10. 10
    【請求項10】 請求項1~9のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、複数のゲームプレーヤーの操作情報に基づき、当該複数のゲームプレーヤーの操作が終了したことを示す通知情報を生成することを特徴とするゲーム情報配信システム。
  11. 11
    【請求項11】 ゲームプレーヤーと他のゲームプレーヤーまたは他のコンピュータプレーヤーとで順番制のゲームを行うためのゲーム情報であって、伝送路を介して送信される当該ゲーム情報に基づきゲームを行うゲーム装置であって、 次の手番の前記各ゲームプレーヤーに、前の手番の他の各プレーヤーの操作終了タイミングを通知するための通知情報および前記ゲーム情報を受信する受信手段と、 受信した通知情報に基づき、所定の通知処理を行う通知処理手段と、 受信したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示する手段と、 を含むことを特徴とするゲーム装置。
  12. 12
    【請求項12】 請求項11において、 前記通知処理手段は、前記通知処理として、通知メールの着信処理、音声出力処理、所定の発光部を発光させる処理、通常のゲーム画像から通知用の画像に切り替える処理、所定の振動部を振動させる処理のうち少なくとも1つの処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
  13. 13
    【請求項13】 請求項11、12のいずれかにおいて、 前記順番制のゲームは、マージャン、将棋、囲碁、チェス、五目並べ、リバーシ、対戦型シミュレーションゲームのいずれかのゲームであることを特徴とするゲーム装置。
  14. 14
    【請求項14】 請求項11~13のいずれかにおいて、 前記各ゲームプレーヤーの操作に基づき操作情報を生成する手段を含む携帯型のゲーム装置であることを特徴とするゲーム装置。
  15. 15
    【請求項15】 請求項14において、 携帯型の電話機であることを特徴とするゲーム装置。
  16. 16
    【請求項16】 ゲームプレーヤーと他のゲームプレーヤーまたは他のコンピュータプレーヤーとで順番制のゲームを行うためのゲーム情報を生成し、各ゲームプレーヤーの操作するゲーム装置へ向け伝送路を介して送信するための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 次の手番の前記各ゲームプレーヤーに、前の手番の他の各プレーヤーの操作終了タイミングを通知するための通知情報を生成する通知情報生成手段と、 前記ゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、 前記通知情報および前記ゲーム情報を、少なくとも次の手番に該当する前記ゲーム装置へ向け送信手段に送信させる手段と、 を実現するための情報を含むことを判別することを特徴とする情報記憶媒体。
  17. 17
    【請求項17】 請求項16において、 前記通知情報生成手段は、前記通知情報として、前記ゲーム装置が前記通知情報を受信することにより、通知メールの着信処理、音声出力処理、所定の発光部を発光させる処理、通常のゲーム画像から通知用の画像に切り替える処理、所定の振動部を振動させる処理のうち少なくとも1つの処理を行うための情報を生成し、 前記ゲーム装置に、前記通知情報を受信させることにより、前記処理を行わせることを特徴とする情報記憶媒体。
  18. 18
    【請求項18】 請求項16、17のいずれかにおいて、 前記情報は、前記ゲームプレーヤーの操作情報を受信手段に受信させる手段を実現するための情報を含み、 前記操作終了タイミングは、前の手番の各プレーヤーの操作が終了したことを示すものであり、 前記通知情報生成手段は、受信した操作情報に基づき、前記通知情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
  19. 19
    【請求項19】 請求項16~18のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、前記通知情報として、電子メールを生成するメール生成手段を含み、 前記送信させる手段は、前記メール生成手段により生成された電子メールを前記ゲーム装置へ向け前記送信手段に送信させることを特徴とする情報記憶媒体。
  20. 20
    【請求項20】 請求項19において、 所定の記憶領域に前記各ゲームプレーヤーのメールアドレスを示すアドレスデータおよび前記各プレーヤーの順番を示す順番データが記憶され、 前記通知情報生成手段は、前記順番データに基づき、前記順番で前記通知情報を生成し、 前記メール生成手段は、前記アドレスデータに基づき、前記各ゲームプレーヤーのメールアドレスを宛先として前記電子メールを生成することを特徴とする情報記憶媒体。
  21. 21
    【請求項21】 請求項19、20のいずれかにおいて、 前記メール生成手段は、前記操作情報の少なくとも一部であり、前記ゲームプレーヤーが入力したコメントを示すコメント情報を反映した電子メールを生成することを特徴とする情報記憶媒体。
  22. 22
    【請求項22】 請求項20、21のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、前記ゲーム情報に基づき、所定のイベントが発生した場合、前記順番データを更新し、前記順番を変更することを特徴とする情報記憶媒体。
  23. 23
    【請求項23】 請求項16~22のいずれかにおいて、 前記通知情報生成手段は、複数のゲームプレーヤーの操作情報に基づき、当該複数のゲームプレーヤーの操作が終了したことを示す通知情報を生成することを特徴とする情報記憶媒体。
  24. 24
    【請求項24】 ゲームプレーヤーと他のプレーヤーとで順番制のゲームを行うためのゲーム情報であって、伝送路を介して送信される当該ゲーム情報に基づきゲームを行うための情報を記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、 前記情報は、 次の手番の前記各ゲームプレーヤーに、前の手番の他の各プレーヤーの操作終了タイミングを通知するための通知情報および前記ゲーム情報を受信手段に受信させる手段と、 受信した通知情報に基づき、所定の通知処理を行う通知処理手段と、 受信したゲーム情報に基づき、ゲーム画像を表示手段に表示させる手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  25. 25
    【請求項25】 請求項24において、 前記通知処理手段は、前記通知処理として、通知メールの着信処理、音声出力処理、所定の発光部を発光させる処理、通常のゲーム画像から通知用の画像に切り替える処理、所定の振動部を振動させる処理のうち少なくとも1つの処理を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
  26. 26
    【請求項26】 請求項16~25のいずれかにおいて、 前記順番制のゲームは、マージャン、将棋、囲碁、チェス、五目並べ、リバーシ、対戦型シミュレーションゲームのいずれかのゲームであることを特徴とする情報記憶媒体。
Independent claims26