JP2001190845A

Game system and computer readable recording medium

Abstract

[Task] Provide a game system that can reflect the player's intention regarding the appearance of the event occurrence mass.

Solution.A means for displaying the game control device 10 on the screen of the display device 3 together with a symbol indicating the attribute of each square, the route 23 including a plurality of squares 24A to 24F, based on the player's instruction via the input device 4. A means of determining the value to be acquired, a means of moving the player character 22 on the route 23 according to the acquired value, a means of controlling the eigenvalue associated with the attribute of each square based on the stop position of the character 22, A means of controlling the appearance of the event occurrence mass on the route 23 based on their eigenvalues, the event associated with the event occurrence mass provided that the stop position of the character 22 has a predetermined relationship with the event occurrence mass. Each function as a means to generate.

JP2001190845A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 11

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11 claims: 3 independent, 8 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 画像の表示装置と、 プレイヤーの操作に応じた信号を出力する入力装置と、 前記入力装置の出力を参照しつつ所定のプログラムに従ってゲームを実行するとともに、そのゲームの進行状況に応じたゲーム画面を前記表示装置上に表示させるゲーム制御装置とを備え、前記ゲーム制御装置は、 複数のマスを並べて構成されたルートを各マスのそれぞれに割り当てられた属性を示す象徴とともに前記表示装置の画面上に表示させるルート提示手段と、 前記入力装置を介したプレイヤーの指示に基づいてプレイヤーが獲得する値を決定する抽選手段と、 前記抽選手段によって決定された値に応じて、前記プレイヤーの操作対象として設定されたキャラクタを前記ルートに沿って移動させるキャラクタ位置制御手段と、 前記キャラクタの停止位置に基づいて、各マスの属性に対応付けられたイベント発生に関する固有値を制御する固有値制御手段と、 前記固有値に基づいて、前記ルート上へのイベント発生マスの出現を制御するイベント発生マス出現制御手段と、 前記イベント発生マスに対して前記キャラクタの停止位置が所定の関係にあることを条件として、そのイベント発生マスに関連付けられたイベントを発生させるイベント発生制御手段と、を備えたことを特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】 前記入力装置に対する前記プレイヤーの操作の技量が前記抽選手段による前記値の決定に反映されることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】 前記抽選手段は、所定範囲の数値の列を前記表示装置の画面上で各数値が判別できる範囲の速度でスクロールさせるスクロール手段と、前記入力装置に対して前記指示としての所定の停止操作が行われたタイミングと前記値の決定との間に一定の関係が保たれるようにして前記プレイヤーが獲得する値を前記スクロールされる数値の列から選び出す値決定手段と、を備えていることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】 所定のテーマに関連付けられたストーリを有するゲームを進行させるゲーム進行制御手段を前記ゲーム制御装置が具備し、前記ゲーム進行制御手段は、前記ルート上における前記キャラクタの位置の変化に関連付けて前記ストーリを変化させながら前記ゲームを進行させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】 前記ゲームの進行状況が所定の条件を満たしたときに、複数のエンディングからその時点での前記進行状況に対応したエンディングを選択し、その選択したエンディングに対応した画像を前記表示装置を介して前記プレイヤーに提示するエンディング制御手段を前記ゲーム制御装置が備えていることを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】 前記イベントとして、前記入力装置に対する前記プレイヤーの操作の技量がそのイベント結果に反映されるゲームを前記イベント発生制御手段が発生させることを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載のゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】 前記キャラクタが前記ルート上の特定の位置に停止した場合、前記イベントとして実行されるゲームの練習環境を前記プレイヤーに提供する練習提供手段を前記ゲーム制御装置が備えていることを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
  8. 8
    【請求項8】 前記エンディング制御手段は、前記エンディングに至るまでの前記イベントの経験と関連付けて前記エンディングを選択することを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
  9. 9
    【請求項9】 前記固有値制御手段は、前記キャラクタがいずれかのマスに停止すると、その停止したマスの属性に対応付けられたイベント発生に関する固有値を所定量増加させ、前記イベント発生マス出現制御手段は、前記固有値が所定の値に達するとその固有値に対応するイベント発生マスを前記ルート上に出現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  10. 10
    【請求項10】 前記イベント発生制御手段は、前記イベント発生マスに前記キャラクタが停止したことを条件として、そのイベント発生マスに関連付けられたイベントを発生させることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
  11. 11
    【請求項11】 ゲームシステムの入力装置からの出力を参照してゲームを実行するとともに、そのゲームの進行状況に応じたゲーム画面をゲームシステムの表示装置の画面上に表示させるためのプログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記憶媒体であって、前記プログラムは、前記ゲームシステムに設けられたコンピュータを、 複数のマスを並べて構成されたルートを各マスのそれぞれに割り当てられた属性を示す象徴とともに前記表示装置の画面上に表示させるルート提示手段、 前記入力装置を介したプレイヤーの指示に基づいてプレイヤーが獲得する値を決定する抽選手段、 前記抽選手段によって決定された値に応じて、前記プレイヤーの操作対象として設定されたキャラクタを前記ルートに沿って移動させるキャラクタ位置制御手段、 前記キャラクタの停止位置に基づいて、各マスの属性に対応付けられたイベント発生に関する固有値を制御する固有値制御手段、 前記固有値に基づいて、前記ルート上へのイベント発生マスの出現を制御するイベント発生マス出現制御手段、および前記イベント発生マスに対して前記キャラクタの停止位置が所定の関係にあることを条件として、そのイベント発生マスに関連付けられたイベントを発生させるイベント発生制御手段、としてそれぞれ機能させることを特徴とするコンピュータ読取可能な記憶媒体。
Independent claims11