JP2000325656A

Game system and information storage medium

Abstract

[Task] To provide a game system and information storage medium that can effectively increase the attachment of players to teams, especially special teams.

Solution.When the player selects a normal team and plays a game, the MVP character in that game is selected and MVP points are accumulated. The accumulated MVP points are totaled, and the constituent characters of the All-Star team are sequentially replaced based on the totaled results. MVP points will be awarded to the character on condition that 9 innings in the normal team game are completed. Swap characters in the same position. The accumulated data includes the character's activity point, ID, date, and the like. Save the storage capacity required for data storage by increasing the number of active points, limiting the storage area of the ID, and deleting the stored data using the date. Aggregate the accumulated data for each given period. The data may be stored in the host device, and the host device may aggregate the stored data.

JP2000325656A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 19

Term

Term ended

Projected expiry passed 19 May 2019, 7.4 years ago.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Projected expiry
  4. Today

18 claims: 18 independent, 0 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 ゲーム画像を生成するゲームシステムであって、 ゲームプレイに使用されるチームを選択するための手段と、 選択されたチームを用いてプレーヤがゲームプレイするためのゲーム演算を行う手段と、 ゲームプレイでのゲーム結果を演算する手段と、 演算されたゲーム結果に基づいて、プレーヤが選択可能なチームの構成キャラクタを順次入れ替える手段と、 を含むことを特徴とするゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】 請求項1において、 ノーマルチームを用いたゲームプレイでのゲーム結果に基づいて、スペシャルチームの構成キャラクタが順次入れ替わることを特徴とするゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】 請求項2において、 ノーマルチームを用いたゲームプレイでの1ゲームの終了を条件としてキャラクタに活躍ポイントが与えられ、与えられた活躍ポイントに基づいてスペシャルチームの構成キャラクタが入れ替わることを特徴とするゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、 同一ポジションのキャラクタ同士が入れ替わることを特徴とするゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 ゲームプレイにおける各キャラクタに関するデータがゲーム結果として蓄積され、蓄積されたデータの集計結果に基づいてチームの構成キャラクタが入れ替わることを特徴とするゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】 請求項5において、 蓄積される前記データが、キャラクタの活躍ポイント、活躍したキャラクタの識別データ、及び蓄積時間データの少なくとも1つを含むことを特徴とするゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】 請求項6において、 前記活躍ポイントの増加の制限処理、前記識別データの記憶領域の制限処理、及び前記蓄積時間データを用いた蓄積データの削除処理の少なくとも1つが行われることを特徴とするゲームシステム。
  8. 8
    【請求項8】 請求項5乃至7のいずれかにおいて、 蓄積されたデータが所与の期間毎に集計されることを特徴とするゲームシステム。
  9. 9
    【請求項9】 請求項5乃至8のいずれかにおいて、 ゲームプレイにおける各キャラクタに関するデータがホスト装置に蓄積され、該ホスト装置が、蓄積されたデータを集計することを特徴とするゲームシステム。
  10. 10
    【請求項10】 コンピュータが使用可能な情報記憶媒体であって、 ゲームプレイに使用されるチームを選択するための手段と、 選択されたチームを用いてプレーヤがゲームプレイするためのゲーム演算を行う手段と、 ゲームプレイでのゲーム結果を演算する手段と、 演算されたゲーム結果に基づいて、プレーヤが選択可能なチームの構成キャラクタを順次入れ替える手段と、 を実現するための情報を含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  11. 11
    【請求項11】 請求項10において、 ノーマルチームを用いたゲームプレイでのゲーム結果に基づいて、スペシャルチームの構成キャラクタが順次入れ替わることを特徴とする情報記憶媒体。
  12. 12
    【請求項12】 請求項11において、 ノーマルチームを用いたゲームプレイでの1ゲームの終了を条件としてキャラクタに活躍ポイントが与えられ、与えられた活躍ポイントに基づいてスペシャルチームの構成キャラクタが入れ替わることを特徴とする情報記憶媒体。
  13. 13
    【請求項13】 請求項10乃至12のいずれかにおいて、 同一ポジションのキャラクタ同士が入れ替わることを特徴とする情報記憶媒体。
  14. 14
    【請求項14】 請求項10乃至13のいずれかにおいて、 ゲームプレイにおける各キャラクタに関するデータがゲーム結果として蓄積され、蓄積されたデータの集計結果に基づいてチームの構成キャラクタが入れ替わることを特徴とする情報記憶媒体。
  15. 15
    【請求項15】 請求項14において、 蓄積される前記データが、キャラクタの活躍ポイント、活躍したキャラクタの識別データ、及び蓄積時間データの少なくとも1つを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
  16. 16
    【請求項16】 請求項15において、 前記活躍ポイントの増加の制限処理、前記識別データの記憶領域の制限処理、及び前記蓄積時間データを用いた蓄積データの削除処理の少なくとも1つが行われることを特徴とする情報記憶媒体。
  17. 17
    【請求項17】 請求項14乃至16のいずれかにおいて、 蓄積されたデータが所与の期間毎に集計されることを特徴とする情報記憶媒体。
  18. 18
    【請求項18】 請求項14乃至17のいずれかにおいて、 ゲームプレイにおける各キャラクタに関するデータがホスト装置に蓄積され、該ホスト装置が、蓄積されたデータを集計することを特徴とする情報記憶媒体。
Independent claims18