JP2000296271A

Network rearing game system and computer readable medium

Abstract

[Task] We provide a network training game system that can accelerate the attractiveness of the service itself by generating a large number of unique virtual creatures in the virtual space.

Solution.The member information management unit 2212 of the server system 2 registers a combination of IDs and nicknames of subscribers of the network training game service provided by the server system 2. The nickname of the member who has been given the section is registered in the section information 2224, which defines the state of each section in the interpot world and the state of the trees grown there. The Interpot Servlet 220 can write the image data to the partition information 2224 only when the operator of the client terminal 3 that has sent the image data is a person whose nickname is registered in the member information management unit 2212. To.

JP2000296271A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 23

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12 claims: 4 independent, 8 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】サーバが定義する共通の仮想空間内にて、クライアント端末を介してこのサーバにアクセスして来るサービス会員に仮想生物を育成させるネットワーク育成ゲームシステムにおいて、 前記サーバは、 前記サービス会員の識別情報を登録する会員情報管理部と、 前記仮想空間の一部として論理的に定義される個々の区画毎に、少なくとも、その区画にて育成される仮想生物の状態を定義する第1種パラメータ,この仮想生物の育成条件の一部をなす第2種パラメータ,及び、その区画に関するメッセージを表すメッセージデータを保持する区画管理部と、 前記クライアント端末から前記第1種パラメータ又は前記メッセージデータの要求があった場合にはこれら第1種パラメータ又は前記メッセージデータを要求元のクライアント端末に送信し、前記クライアント端末から前記第2種パラメータの変更コマンドがあった場合には所定のルールに従って前記第2種パラメータを変更し、前記クライアント端末から前記メッセージデータが送信されて来た場合には前記クライアント端末のオペレータの識別情報が前記会員情報管理部に登録されている場合に限って前記区画管理部に登録する制御部とを備えることを特徴とするネットワーク育成ゲームシステム。
  2. 2
    【請求項2】前記区画管理部は、所定の周期毎に、その時点で保持している前記第2種パラメータに基づいて、前記育成条件に従って前記第1種パラメータを更新することを特徴とする請求項1記載のネットワーク育成ゲームシステム。
  3. 3
    【請求項3】前記区画管理部は、前記個々の区画毎に、更に、その区画が付与されたサービス会員の識別情報を保持しており、 前記制御部は、個々の区画に関して、その区画が付与されたサービス会員であるとしてその識別情報が前記区画管理部に登録されているオペレータによる前記クライアント端末からの前記変更コマンドのみ許容することを特徴とする請求項1記載のネットワーク育成ゲームシステム。
  4. 4
    【請求項4】前記クライアント端末は、 前記サーバから受信した前記第1種パラメータに基づいて前記仮想生物の画像を合成する画像合成部と、 前記サーバから受信した前記メッセージデータが示すメッセージを表示するメッセージ表示部と、 前記オペレータによる操作に応じて、前記メッセージデータを生成するメッセージ生成部と、 前記オペレータによる操作に応じて、前記第1種パラメータ及び前記メッセージデータの要求,前記変更コマンド,及び、前記メッセージ生成部によって生成されたメッセージデータを前記サーバへ送信する送信部とを備えることを特徴とする請求項1記載のネットワーク育成ゲームシステム。
  5. 5
    【請求項5】前記サーバの制御部は、個々の区画に関して、その区画が付与されたサービス会員であるとしてその識別情報が前記区画管理部に登録されているオペレータのクライアント端末に対して、所有者である旨を通知し、 前記クライアント端末の送信部は、前記所有者である旨が通知されている場合に限って、前記変更コマンドを前記サーバへ送信することを特徴とする請求項4記載のネットワーク育成ゲームシステム。
  6. 6
    【請求項6】サーバが定義する共通の仮想空間内にて、クライアント端末を介してこのサーバにアクセスして来るサービス会員に仮想生物を育成させるネットワーク育成ゲームシステムにおいて、 前記サーバは、 前記サービス会員の識別情報を登録する会員情報管理部と、 前記仮想空間の一部として論理的に定義される個々の区画毎に、少なくとも、その区画にて育成される仮想生物の状態を定義する第1種データ,この仮想生物の育成条件の一部をなす第2種データ,及び、それ以外の第3種データを保持する区画管理部と、 前記区画管理部に保持されている各区画についての前記各データに対する前記クライアント端末からのアクセスを、そのクライアント端末のオペレータの識別情報が前記会員情報管理部に登録されているか否かに応じて異なったレベルで許容する制御部とを備えることを特徴とするネットワーク育成ゲームシステム。
  7. 7
    【請求項7】前記区画管理部は、前記個々の区画毎に、更に、その区画が付与されたサービス会員の識別情報を保持しており、 前記制御部は、前記各区画についての前記各データに対する前記クライアント端末からのアクセスのレベルを、アクセス対象区画が付与されたサービス会員の識別情報としてそのクライアント端末のオペレータの識別情報が前記区画管理部に保持されているか否かに応じても異なったレベルとすることを特徴とする請求項6記載のネットワーク育成ゲームシステム。
  8. 8
    【請求項8】ネットワークを介してクライアント端末に接続されるコンピュータに対して、 仮想空間を定義させるとともに、前記クライアント端末を介してこのサーバにアクセスして来るサービス会員に仮想生物を育成させるネットワーク育成ゲームを実行させ、 前記サービス会員の識別情報を登録させ、 前記仮想空間の一部として論理的に定義される個々の区画毎に、少なくとも、その区画にて育成される仮想生物の状態を定義する第1種パラメータ,この仮想生物の育成条件の一部をなす第2種パラメータ,及び、その区画に関するメッセージを表すメッセージデータを保持させ、 前記クライアント端末から前記第1種パラメータ又は前記メッセージデータの要求があった場合にはこれら第1種パラメータ又は前記メッセージデータを要求元のクライアント端末に送信させ、前記クライアント端末から前記第2種パラメータの変更コマンドがあった場合には所定のルールに従って前記第2種パラメータを変更させ、前記クライアント端末から前記メッセージデータが送信されて来た場合には前記クライアント端末のオペレータの識別情報が登録されている場合に限ってこのメッセージデータを登録させるプログラムを格納したコンピュータ可読媒体。
  9. 9
    【請求項9】前記プログラムは、前記コンピュータに対して、更に、所定の周期毎に、その時点で保持している前記第2種パラメータに基づいて、前記育成条件に従って前記第1種パラメータを更新させることを特徴とする請求項8記載のコンピュータ可読媒体。
  10. 10
    【請求項10】前記プログラムは、前記コンピュータに対して、 前記個々の区画毎に、更に、その区画が付与されたサービス会員の識別情報を保持させ、 個々の区画に関して、その区画が付与されたサービス会員であるとしてその識別情報が登録されているオペレータのクライアント端末からの前記変更コマンドのみ許容させることを特徴とする請求項8記載のコンピュータ可読媒体。
  11. 11
    【請求項11】ネットワークを介してクライアント端末に接続されるコンピュータに対して、仮想空間を定義させるとともに、前記クライアント端末を介してこのサーバにアクセスして来るサービス会員に仮想生物を育成させるネットワーク育成ゲームを実行させ、 前記サービス会員の識別情報を登録させ、 前記仮想空間の一部として論理的に定義される個々の区画毎に、少なくとも、その区画にて育成される仮想生物の状態を定義する第1種データ,この仮想生物の育成条件の一部をなす第2種データ,及び、それ以外の第3種データを保持させ、 各区画についての前記各データに対する前記クライアント端末からのアクセスを、そのクライアント端末のオペレータの識別情報が登録されているか否かに応じて異なったレベルで許容させるプログラムを格納したコンピュータ可読媒体。
  12. 12
    【請求項12】前記プログラムは、前記コンピュータに対して、 前記個々の区画毎に、更に、その区画が付与されたサービス会員の識別情報を保持させ、 前記各区画についての前記各データに対する前記クライアント端末からのアクセスのレベルを、アクセス対象区画が付与されたサービス会員の識別情報としてそのクライアント端末のオペレータの識別情報が保持されているか否かに応じても異なったレベルとさせることを特徴とする請求項11記載のコンピュータ可読媒体。
Independent claims12