JP2000296209A

Method and equipment for directing slot machine

Abstract

[Task] Light emitting displays and sound effects are produced corresponding to the operations of each stage of the player, so that even beginners and experienced players can feel the excitement of the game and fully enjoy the tension.

Solution.In slot machines, pressing the start lever 7 causes three or more drums 20, 21, and 22 to start spinning. After that, the first stop button 8 is pressed to stop the first drum, and all the drums are stopped while the corresponding stop button is pressed in sequence. When a predetermined combination of patterns is aligned on the stop line T1, a predetermined number of coins are paid out as a prize. When the start lever is pressed, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning state in which coins are continuously paid out is realized for each game according to the conditions when the symbol is stopped. After that, each time the player presses the start lever 7, the area where the light emission and blinking on the light emission display unit 45 changes, and the song and tempo of the corresponding sound effects change, so that the probability of winning is evolved. ..

JP2000296209A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 8

Term

Term ended

Projected expiry passed 14 April 2019, 7.4 years ago.

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6 claims: 2 independent, 4 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 コイン投入口にコインを投入し、スタートレバーを押してゲームが開始し、外周に各種絵柄を有し互いに並んで配置した3個以上のドラムが回転を始め、その後各ストップボタンをそれぞれ押して3個のドラムが停止すると、正面に設けた発光表示部が発光点滅するとともに、これと呼応して音響部から効果音を発生し、ドラムの停止の際に停止ライン上に予め定めた所定の絵柄の組み合わせが揃うと、入賞として所定数のコインが払い出されるスロットマシン演出方法において、 前記スタートレバーを押した時に、ゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現するか否かの内部抽選を行うとともに、以後遊戯者がスタートレバーを押す毎に、前記発光表示部上で発光点滅する面積が変化するとともに、呼応する効果音声や曲が変化することを特徴とするスロットマシンの演出方法。
  2. 2
    【請求項2】 前記内部抽選により、ゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現しない場合が設定されると、前記発光表示部の発光点滅する面積は減少する傾向となり、また呼応する効果音声や曲が遊戯者の感情を比較的に宥める傾向の調子に移行するよう変化することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシンの演出方法。
  3. 3
    【請求項3】 前記内部抽選により、ゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現する場合が設定されると、発光表示部が発光点滅する面積が拡大する傾向となり、また呼応する効果音声や曲が遊戯者の感情を比較的に高める傾向の調子に移行するよう変化することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシンの演出方法。
  4. 4
    【請求項4】 コイン投入口にコインを投入し、スタートレバーを押すと、外周に各種絵柄を有し互いに並んで配置した3個以上のドラムが回転を始め、その後各ストップボタンをそれぞれ押して3個のドラムが停止すると、正面に設けた発光表示部が発光点滅するとともに、これと呼応して音響部から効果音声を発生し、ドラムの停止の際に停止ライン上に予め定めた所定の絵柄の組み合わせが揃うと、入賞として所定数のコインが払い出されるスロットマシンの演出装置において、 前記スタートレバーを押した時に、ゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現するか否かを設定する内部抽選を行う内部当選抽選部と、以後遊戯者がスタートレバーを押す毎に、前記発光表示部上で発光点滅する面積を変化させるととももに、呼応する効果音音声や曲を変化させる演出制御装置とを設けたことを特徴とするスロットマシンの演出装置。
  5. 5
    【請求項5】 前記演出制御装置には、発光表示部が発光点滅する面積は減少する傾向となり、また呼応して音響部が発生する効果音声や曲を遊戯者の感情を比較的に宥める傾向の調子に移行させるような第1演出関数を記憶する第1演出関数記憶部を設け、前記内部抽選によりゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現しない場合が設定されると、前記演出制御装置はこの第1演出関数に従って演出を実行することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシンの演出装置。
  6. 6
    【請求項6】 前記演出制御装置には、発光表示部が発光点滅する面積が拡大する傾向となり、また呼応して音響部が発生する効果音声や曲を遊戯者の感情を比較的に高める傾向の調子に移行させるような第2演出関数を記憶する第2演出関数記憶部を設け、前記内部抽選により、ゲーム毎に連続してコインが払い出される当たり状態を実現する場合が設定されると、前記演出制御装置はこの第2演出関数部に従って演出を実行することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシンの演出装置。
Independent claims6