JP2000254352A

Game assembly, control method thereof and recording medium stored with game program

Abstract

[Task] It makes it possible to give diversity to the display image of the equipment equipped by the character.

Solution.When the player selects the candidate display image N and specifies the color combination of the character's clothing pattern in the dress-up mode of the breeding game device that raises the character dog, the character image D changes according to the specified color combination. ..

JP2000254352A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 14

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7 claims: 3 independent, 4 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 キャラクターの動作をゲーム空間内において制御するゲーム装置において、 前記キャラクターの基本的姿態を表示するための基本画像データ、及び、前記キャラクターが装備する装備品を表示するための複数の装備品表示画像データが予め格納された画像データ記憶手段と、 プレイヤーからの前記装備品の選択指示入力に応じて、選択された前記装備品の装備品表示画像データ及び前記基本画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、これらデータを用いて、前記キャラクターが選択された前記装備品を装備した状態のキャラクター表示画像データを生成するキャラクター表示画像生成手段とを備え、 前記装備品表示画像データは、前記装備品の色を指定するための色指定データを含み、 前記キャラクター表示画像生成手段は、プレイヤーからの色指定指示入力に応じて、前記色指定データを設定する装備品色設定手段を備え、 キャラクター表示画像生成手段はこの装備品色設定手段により色指定データが設定された前記装備品表示画像データを用いてキャラクター表示画像生成データを生成することを特徴とするゲーム装置。
  2. 2
    【請求項2】 請求項1記載のゲーム装置において、 前記キャラクター表示画像生成手段は、選択された前記装備品の色候補をプレイヤーに対して提示する色候補提示手段を備え、 前記装備品色設定手段は、プレイヤーからの色候補指示入力に応じて色指定データを設定することを特徴とするゲーム装置。
  3. 3
    【請求項3】 請求項2記載のゲーム装置において、 前記色候補提示手段は選択された前記装備品に対して複数の色候補を提示することを特徴とするゲーム装置。
  4. 4
    【請求項4】 請求項1~3のいずれかに記載のゲーム装置において、 前記装備品表示画像データは、前記装備品に対する複数の色の配置パターンを規定したパターンデータを含み、 前記装備品色設定手段は、プレイヤーからの色指定指示入力に応じて、選択された前記装備品に対して複数の色指定データを設定し、 前記キャラクター表示画像生成手段は、前記装備品色設定手段により設定された複数の色指定データ及び前記パターンデータを用いてキャラクター表示画像生成データを生成することを特徴とするゲーム装置。
  5. 5
    【請求項5】 請求項4記載のゲーム装置において、 前記キャラクター表示画像生成手段は、前記装備品色設定手段により設定された複数の色指定データの数が、前記パターンデータにより規定される色の数より少ない場合、設定された色指定データに基づいて設定されていない色指定データを算出することを特徴とするゲーム装置。
  6. 6
    【請求項6】 キャラクターの動作をゲーム空間内において制御し、 前記キャラクターの基本的姿態を表示するための基本画像データ、及び、前記キャラクターが装備する装備品を表示するための複数の装備品表示画像データが予め用意され、 前記装備品表示画像データは、前記装備品の色を指定するための色指定データを含み、 プレイヤーからの前記装備品の選択指示入力に応じて、選択された前記装備品の装備品表示画像データ及び前記基本画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、これらデータを用いてキャラクター表示画像データを生成するゲーム装置の制御方法であって、 プレイヤーからの色指定指示入力に応じて前記色指定データを設定し、 色指定データが設定された前記装備品表示画像データを用いてキャラクター表示画像生成データを生成することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  7. 7
    【請求項7】 キャラクターの動作をゲーム空間内において制御し、 前記キャラクターの基本的姿態を表示するための基本画像データ、及び、前記キャラクターが装備する装備品を表示するための複数の装備品表示画像データが予め用意され、 前記装備品表示画像データは、前記装備品の色を指定するための色指定データを含み、 プレイヤーからの前記装備品の選択指示入力に応じて、選択された前記装備品の装備品表示画像データ及び前記基本画像データを前記画像データ記憶手段から読み出し、これらデータを用いてキャラクター表示画像データを生成するゲーム装置に用いられるゲームプログラムが記録された記録媒体であって、 このゲームプログラムは、ゲーム装置に読み込まれた際に、このゲーム装置に、 プレイヤーからの色指定指示入力に応じて前記色指定データを設定し、 色指定データが設定された前記装備品表示画像データを用いてキャラクター表示画像生成データを生成する動作を実行させることを特徴とするゲームプログラムが記録された記録媒体。
Independent claims7