JP2000237451A

Problem solution type vehicle game device

Abstract

[Task] Allows players to easily grasp the playing situation in a simulation image representing a 3D virtual field.

Solution.A game processing unit 40 that runs the player's car in the simulation image according to the input data from the operation system, and a ghost car processing unit that runs the ghost car together with the player's car in the simulation image based on the recorded driving data 52. 42, the distance calculation unit 42b that calculates the distance between the player's car and the ghost car in the three-dimensional virtual field, and the distance calculation unit 42b determines whether or not the distance calculated by the distance calculation unit 42b is less than or equal to a preset predetermined value. It is configured to include a distance discriminating unit 42c to be used, and a semi-transparent unit 42d that makes the ghost car semi-transparent in the simulation image when the distance discriminating unit 42c determines that the value is equal to or less than a predetermined value.

JP2000237451A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 8

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7 claims: 3 independent, 4 dependent

  1. 1
    【特許請求の範囲】 【請求項1】 3次元バーチャルフィールドを表すシミュレーション画像中で乗り物オブジェクトを走行させる課題解決型乗り物ゲーム装置において、 操作系からの入力データに応じて第1の乗り物オブジェクトをシミュレーション画像中で走行させるゲーム処理手段と、 予め用意されている走行データに基づいて、前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトと共に第2の乗り物オブジェクトをシミュレーション画像中で走行させるゴーストカー処理手段と、 前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトと前記ゴーストカー処理手段によって走行される前記第2の乗り物オブジェクトとの前記3次元バーチャルフィールドにおける距離を算出する距離算出手段と、 前記距離算出手段によって算出された距離が予め設定された所定値以下であるか否かを判別する距離判別手段と、 前記距離判別手段によって所定値以下と判別された場合に、前記ゴーストカー処理手段によって走行される前記第2の乗り物オブジェクトをシミュレーション画像中で半透明化させる半透明化手段とを有することを特徴とする課題解決型乗り物ゲーム装置。
  2. 2
    【請求項2】 前記距離判別手段は、前記第1の乗り物オブジェクトと前記第2の乗り物オブジェクトとの距離を複数段階で判別し、 前記半透明化手段は、前記距離判別手段によって判別された距離の段階に応じて前記第2の乗り物オブジェクトを半透明化することを特徴とする請求項1記載の課題解決型乗り物ゲーム装置。
  3. 3
    【請求項3】 前記ゲーム処理手段が第1の乗り物オブジェクトをシミュレーション画像中で走行させるために用いた一連の入力データを複数分記録するデータ記録手段と、 前記データ記録手段によって記録された複数分の一連の入力データから、前記第2の乗り物オブジェクトを表示させるための走行データとして一連の入力データを選択する走行データ選択手段を有し、 前記ゴーストカー処理手段は、前記走行データ選択手段によって選択された一連の入力データを走行データとして前記第2の乗り物オブジェクトを走行させることを特徴とする請求項1記載の課題解決型乗り物ゲーム装置。
  4. 4
    【請求項4】 前記3次元バーチャルフィールドを表すシミュレーション画像は、前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトからの視界を表すものであって、 前記距離判別手段は、前記第1の乗り物オブジェクトからの視界方向に応じて、前記第1の乗り物オブジェクトと前記第2の乗り物オブジェクトとの距離を判別することを特徴とする請求項1記載の課題解決型乗り物ゲーム装置。
  5. 5
    【請求項5】 前記3次元バーチャルフィールドを表すシミュレーション画像は、前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトの運転席からの視界を表す第1モードと、前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトが含まれる視界を表す第2のモードが切り換え可能であって、 前記距離判別手段は、前記第1モードと前記第2モードの何れによるシミュレーション画像中に前記第2の乗り物オブジェクトがあるかに応じて、前記第1の乗り物オブジェクトと前記第2の乗り物オブジェクトとの距離を判別することを特徴とする請求項1記載の課題解決型乗り物ゲーム装置。
  6. 6
    【請求項6】 前記ゲーム処理手段による前記第1の乗り物オブジェクトの走行に伴って、前記第1の乗り物オブジェクトの走行方向に設けられた位置固定オブジェクトをシミュレーション画像中で変化させるオブジェクト処理手段と、前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトと前記オブジェクト処理手段によって変化される前記位置固定オブジェクトとの前記3次元バーチャルフィールドにおける距離を算出する距離算出手段と、 前記距離算出手段によって算出された距離が予め設定された所定値以下であるか否かを判別する距離判別手段と、 前記距離判別手段によって所定値以下と判別された場合に、前記オブジェクト処理手段によって変化される前記位置固定オブジェクトをシミュレーション画像中で半透明化させる半透明化手段とを有することを特徴とする請求項1記載の課題解決型乗り物ゲーム装置。
  7. 7
    【請求項7】 3次元バーチャルフィールドを表すシミュレーション画像中で乗り物オブジェクトを走行させる課題解決型乗り物ゲーム装置において、 操作系からの入力データに応じて乗り物オブジェクトをシミュレーション画像中で走行させるゲーム処理手段と、 前記ゲーム処理手段による前記第1の乗り物オブジェクトの走行に伴って、前記第1の乗り物オブジェクトの走行方向に設けられた位置固定オブジェクトをシミュレーション画像中で変化させるオブジェクト処理手段と、 前記ゲーム処理手段によって走行される前記第1の乗り物オブジェクトと前記オブジェクト処理手段によって変化される前記位置固定オブジェクトとの前記3次元バーチャルフィールドにおける距離を算出する距離算出手段と、 前記距離算出手段によって算出された距離が予め設定された所定値以下であるか否かを判別する距離判別手段と、 前記距離判別手段によって所定値以下と判別された場合に、前記オブジェクト処理手段によって変化される前記位置固定オブジェクトをシミュレーション画像中で半透明化させる半透明化手段とを有することを特徴とする課題解決型乗り物ゲーム装置。
Independent claims7