ES2633016T3

Systems and methods for providing audio to a user based on gaze input

Abstract

A method for providing audio to a user (610), wherein the method comprises: determining, with an eye tracking device (814), a point of view (510a; 510b) of a user (610) in a display ( 520a; 520b; 620; 812); make, with a computer system (802), an audio device (815) produce audio for the user (610), where the audio content is based at least in part on the point of view (510a; 510b) of the user (610) on the display (520a; 520b; 620; 812); characterized in that the method further comprises: determining, with the computer system (802), how many sound channels the audio device produces (815); determine, with the computer system (802), a particular area of ​​the display (520a; 520b; 620; 812) that is associated with each sound channel determined to be produced by the audio device (815); and where the audio content that is based at least in part on the point of view (510a; 510b) comprises a sound channel associated with the particular area where the user's point of view (510a; 510b) is located (610).

ES2633016T3, drawing sheet 1
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17 claims: 3 independent, 14 dependent

  1. 1
    ES 2 633 016 T3 REIVINDICACIONES 1. Un método para proveer audio a un usuario (610), en donde el método comprende:determinar, con un dispositivo de seguimiento de ojos (814), un punto de mirada (510a;510b) de un usuario (610) en una visualización (520a;520b;620;812);hacer que, con un sistema informático (802), un dispositivo de audio (815) produzca audio para el usuario (610), en donde el contenido del audio se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610) en la visualización (520a;520b;620;812);caracterizado por que el método además comprende: determinar, con el sistema informático (802), cuántos canales de sonido produce el dispositivo de audio (815);determinar, con el sistema informático (802), un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) que se asocia a cada canal de sonido determinado para producirse por el dispositivo de audio (815);y en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) comprende un canal de sonido asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  2. 2
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a; 510b) comprende:contenido de audio asociado a un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610), en donde el área particular es una subporción de un área total de la visualización (520a;520b;620;812).
  3. 3
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 2, en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a; 510b) además comprende:ningún contenido de audio asociado a un recordatorio de la visualización (520a;520b;620;812) además del área particular.
  4. 4
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a; 510b) comprende:contenido de audio asociado a un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610), a un primer volumen, en donde el área particular es una subporción de un área total de la visualización (520a;520b;620;812);y contenido de audio asociado a un recordatorio de la visualización (520a;520b;620;812) además del área particular, a un segundo volumen, en donde el primer volumen es mayor que el segundo volumen.
  5. 5
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde determinar cuántos canales de sonido produce el dispositivo de audio (815) comprende:determinar cuántos canales de sonido simulados produce el dispositivo de audio (815).
  6. 6
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a; 510b) además comprende:ningún contenido de audio asociado a al menos un canal de sonido no asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  7. 7
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el método además comprende:el canal de sonido asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610), a un primer volumen;y al menos un canal de sonido no asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610), a un segundo volumen, en donde el primer volumen es mayor que el segundo volumen.
  8. 8
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 6 o reivindicación 7, en donde al menos un canal de sonido no asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a; 510b) del usuario (610) comprende:ES 2 633 016 T3 todos los canales de sonido no asociados al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  9. 9
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el método además comprende:determinar, con el sistema informático (802), cuántos canales de sonido produce el dispositivo de audio (815);determinar, con el sistema informático (802), un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) que se asocia a cada canal de sonido determinado para producirse por el dispositivo de audio (815);y en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) comprende: al menos una primera frecuencia de sonido en un primer canal de sonido asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610);y al menos una segunda frecuencia de sonido en un segundo canal no asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  10. 10
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el método además comprende:determinar, con el sistema informático (802), una distancia y dirección virtuales desde cada una de múltiples fuentes de sonido virtual hasta el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610) en la visualización (520a;520b;620;812);y en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) comprende: cada fuente de sonido virtual que se produce en una manera basada al menos en parte en la distancia y dirección virtuales desde la fuente de sonido virtual hasta el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  11. 11
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 10, en donde cada fuente de sonido virtual que se produce en una manera basada al menos en parte en la distancia y dirección virtuales desde la fuente de sonido virtual hasta el punto de mirada (510a; 510b) del usuario (610) comprende:reproducir múltiples fuentes de audio a múltiples volúmenes dinámicos.
  12. 12
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde hacer que el dispositivo de audio produzca audio para el usuario (610) comprende:modificar el audio producido según el punto de mirada (510a;510b) que permanece fijo durante al menos un umbral de tiempo predeterminado.
  13. 13
    El método para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 1, en donde el método además comprende:determinar información sobre la cabeza asociada al usuario (610);y en donde el contenido del audio se basa además al menos en parte en la información sobre la cabeza asociada al usuario (610).
  14. 14
    Un sistema para proveer audio a un usuario (610), en donde el sistema comprende:un dispositivo de seguimiento de ojos (814) para al menos determinar un punto de mirada (510a;510b) de un usuario (610) en una visualización (520a;520b;620;812);y un sistema informático (802) para al menos hacer que un dispositivo de audio (815) produzca audio para el usuario (610), en donde el contenido del audio se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610) en la visualización (520a;520b;620;812), caracterizado por que dicho sistema informático (802) es además apropiado para al menos: determinar cuántos canales de sonido produce el dispositivo de audio (815);determinar un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) que se asocia a cada canal de sonido determinado para producirse por el dispositivo de audio (815);y en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) comprende un canal de sonido asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610). ES 2 633 016 T3
  15. 15
    El sistema para proveer audio a un usuario (610) de la reivindicación 14, en donde el sistema informático (802) es además para llevar a cabo el método descrito en la reivindicación 9 o reivindicación 10.
  16. 16
    Un medio legible por máquina no transitorio con instrucciones allí almacenadas para proveer audio a un usuario (610), las instrucciones ejecutables por al menos un procesador (802) para al menos:5 determinar un punto de mirada (510a;510b) de un usuario (610) en una visualización (520a;520b;620;812);hacer que un dispositivo de audio (815) produzca audio para el usuario (610), en donde el contenido del audio se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610) en la visualización (520a;520b;620;812), caracterizado por que 10 las instrucciones son además ejecutables para al menos: determinar cuántos canales de sonido produce el dispositivo de audio (815);determinar un área particular de la visualización (520a;520b;620;812) que se asocia a cada canal de sonido determinado para producirse por el dispositivo de audio (815);y en donde el contenido del audio que se basa al menos en parte en el punto de mirada (510a;510b) comprende un 15 canal de sonido asociado al área particular donde se ubica el punto de mirada (510a;510b) del usuario (610).
  17. 17
    El medio legible por máquina no transitorio de la reivindicación 16, en donde las instrucciones son además ejecutables para llevar a cabo el método descrito en la reivindicación 9 o reivindicación 10.
Independent claims17