ES2444643T3

Method and system for providing a volumetric representation of a 3-dimensional object

Abstract

Procedure for providing a volumetric representation of a three-dimensional object, in which a plurality of voxels are defined in a three-dimensional space, and in which the voxels are classified as foreground or background according to at least one silhouette image of the object, the foreground voxels being assigned to a first binary value, and the background voxels being assigned to a second binary value, the method comprising assigning at least some voxels an intermediate value between said first and second binary values, in which the intermediate value is based on an estimate of the ratio between the foreground and the background contained within said voxel; and characterized by the fact that said estimate is derived by projecting said voxel on said silhouette image, assigning areas of said projection as foreground or background, and taking a ratio of zones.

ES2444643T3, drawing sheet 1
Sheet 1 of 7

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5 claims: 4 independent, 1 dependent

  1. 1
    ES 2 444 643 T3 REIVINDICACIONES 1. Procedimiento para proporcionar una representación volumétrica de un objeto de tres dimensiones, en el que una pluralidad de vóxeles se definen en un espacio tridimensional, y en el que los vóxeles se clasifican como de primer plano o de fondo según al menos una imagen de silueta del objeto, estando asignados los vóxeles de primer plano a un primer valor binario, y estando asignados los vóxeles de fondo a un segundo valor binario, comprendiendo el procedimiento asignar a al menos algunos vóxeles un valor intermedio entre dichos valor binarios primero y segundo, en el que el valor intermedio está basado en una estimación del ratio entre el primer plano y el fondo contenidos dentro de dicho vóxel;y caracterizado por el hecho de que dicha estimación se deriva proyectando dicho vóxel sobre dicha imagen de silueta, asignando zonas de dicha proyección como de primer plano o de fondo, y tomando una ratio de zonas.
  2. 2
    Procedimiento según la reivindicación 1, en el que los vóxeles se definen mediante un algoritmo de división recurrente.
  3. 3
    Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en el que dichos valores intermedios se utilizan mediante un algoritmo “marching cubes para producir una superficie 3D.
  4. 4
    Sistema para proporcionar una representación volumétrica de un objeto de tres dimensiones adaptado para realizar el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones anteriores.
  5. 5
    Un programa de ordenador o producto de programa de ordenador para proporcionar una representación volumétrica de un objeto tridimensional que comprende medios para realizar el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3.