Nova Patents
ES2344590T3

Interactive game via set top boxes

Abstract

A system for playing an interactive sports simulation game that comprises: a server (102, 202) operative to generate said interactive sports simulation game and to generate a broadcast signal containing at least a part of said interactive sports simulation game and to transmit said game to a plurality of televisions (214) of spectators who can receive said computer generated game and display said computer game for said spectators, at least one device (126, 128, 218, 220) input for a participant of the interactive sports simulation game, the server (102, 202) being coupled to said input device (126, 128, 218, 220) and being operative to receive signals from the device (126, 128 , 218, 220) input, in which the server (102, 202) is adapted to initiate a game and to select at least one of the spectators wishing to interact with said game as the participant to play said sports simulation game being interactively coupled to said server, so that said server can receive transmissions from, and send transmissions to, said participants to play said game, wherein said broadcast signal containing at least a part of said game is broadcast to all viewers, including non-participating viewers, and in which the server is further configured to generate and transmit different signals broadcast to participants and participants. spectators who do not participate and to delay the signal emitted for users who do not participate.

ES2344590T3, drawing sheet 1
Sheet 1 of 10

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Projected expiry passed 27 August 2021, 5.1 years ago.

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10 claims: 2 independent, 8 dependent

  1. 1
    ES 2 344 590 T3 REIVINDICACIONES 1. Un sistema para jugar a un juego de simulación de deportes interactivo que comprende:un servidor (102, 202) operativo para generar dicho juego de simulación de deportes interactivo y para generar una señal emitida que contiene al menos una parte de dicho juego de simulación de deportes interactivo y para transmitir dicho juego a una pluralidad de televisores (214) de espectadores que pueden recibir dicho juego generado por ordenador y visualizar dicho juego de ordenador para dichos espectadores, al menos un dispositivo (126, 128, 218, 220) de entrada para un participante del juego de simulación de deportes interactivo, estando acoplado el servidor (102,202) a dicho dispositivo (126, 128, 218, 220) de entrada y siendo operativo para recibir señales del dispositivo (126, 128, 218, 220) de entrada, en el que el servidor (102, 202) está adaptado para iniciar una partida y para seleccionar al menos uno de los espectadores que desean interaccionar con dicha partida como el participante para jugar a dicho juego de simulación de deportes estando acoplado de forma interactiva a dicho servidor, de manera que dicho servidor puede recibir transmisiones de, y enviar transmisiones a, dichos participantes para que jueguen dicha partida, en el que dicha señal emitida que contiene al menos una parte de dicho juego se emite a todos los espectadores, incluyendo los espectadores que no participan, y en el que el servidor está configurado además para generar y transmitir diferentes señales emitidas para los participantes y los espectadores que no participan y para retardar la señal emitida para los usuarios que no participan.
  2. 2
    El sistema según la reivindicación 1, que comprende además al menos un decodificador (106, 108, 110, 112, 206, 208, 210) conectado al dispositivo (126, 128, 218, 220) de entrada y operativo para procesar señales de dicho dispositivo (126, 128, 218, 220) de entrada y generar una señal en tiempo real de dicho dispositivo (126, 128) de entrada y operativo para enviar y recibir mensajes interactivos.
  3. 3
    El sistema según la reivindicación 2, en el que el servidor (102, 202) está acoplado al decodificador (106, 108, 110, 112, 206, 208, 210) y es operativo para enviar y recibir los mensajes.
  4. 4
    El sistema según la reivindicación 1, en el que dicha partida es retardada con respecto a su emisión en el momento en que está jugándose dicha partida.
  5. 5
    El sistema según la reivindicación 1, en el que dicho juego es una simulación de deportes de fútbol americano.
  6. 6
    El sistema según la reivindicación 1, en el que dicho juego es un juego de campeonato de un torneo.
  7. 7
    Un medio de almacenamiento para almacenar código de programa informático que puede realizar las siguientes funciones:visualizar una interfaz (704, 706) de usuario única en un dispositivo (210, 216, 220) interactivo para cada participante de un juego de simulación de deportes interactivo;crear al menos una entrada de usuario a través de dicho dispositivo (210, 216, 220) interactivo;transmitir dicha entrada de usuario a un sistema (202) de servidor sobre una red electrónica, creando dicho sistema (202) de servidor una señal de vídeo de partida de juego basándose en dicha entrada;emitir dicha señal de vídeo sobre una red de televisión a una pluralidad de televisores (214) de espectadores que pueden recibir y visualizar dicha señal de vídeo para dichos espectadores, iniciar una partida mediante el sistema (202) de servidor, y seleccionar al menos uno de los espectadores que desean interaccionar con dicha partida como el participante para jugar a dicho juego de simulación de deportes estando acoplado de forma interactiva a dicho servidor, de manera que dicho servidor puede recibir transmisiones de, y enviar transmisiones a, dichos participantes para jugar dicha partida, en el que dicha señal emitida que contiene al menos una parte de dicho juego se emite a todos los espectadores incluyendo los espectadores que no participan y en el que el servidor está configurado además para generar y transmitir diferentes señales emitidas para los participantes y los espectadores que no participan y para retardar la señal emitida para los usuarios que no participan.
  8. 8
    El medio de almacenamiento según la reivindicación 7, en el que es retardada la emisión de dicha señal de vídeo. ES 2 344 590 T3
  9. 9
    El medio de almacenamiento según la reivindicación 7, en el que dicho juego es una simulación de deportes de fútbol americano.
  10. 10
    El medio de almacenamiento según la reivindicación 7, en el que dicho juego es un juego de campeonato de un torneo.