CN109646953A

Game interface display method, device and terminal

Abstract

The embodiment of the present invention discloses a display method, device and terminal of a game interface, belonging to the field of computer technology, where the method includes: obtaining current game operation information of a current user, wherein the current game operation information includes at least one of the following : The game level information of the current game, the selected role information of the current user, and the game task information corresponding to the selected role information; generate corresponding identification information for identifying the game progress of the current user according to the current game operation information; read the identification information, where , The identification information includes at least the first identification information used to identify the game level where the current game is located; according to the identification information, jump to the game interface corresponding to the identification information, and display the game interface. The solution of the present invention can provide display interfaces with different display contents for different game stages of different game players, thereby improving user experience.

CN109646953A, drawing sheet 1
Sheet 1 of 1

Term

12.2 yearsto projected expiry

Projected expiry 14 December 2038, counted from filing; an application has no term until it is granted.

  1. Priority and filed
  2. Published
  3. Today
  4. Projected expiry

8 claims: 1 independent, 7 dependent

  1. 1
    1 •一种游戏界面的显示方法,其特征在于,包括: 获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括以下一项: 所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信息对应的 游戏任务信息; 根据所述当前游戏操作信息生成相应的用于标识所述当前用户的游戏进度的标识信 息; 读取所述标识信息,其中,所述标识信息至少包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡 的第一标识信息; 根据所述标识信息,跳转至与所述标识信息对应的游戏界面,并显示所述游戏界面。
  2. 2
    根据权利要求1所述的方法,其特征在于, 所述标识信息还包括:用于标识出与当前关卡对应的已经完成的游戏任务的第二标识 信息、用于标识出与当前关卡对应的待完成的游戏任务的第三标识信息。
  3. 3
    根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述标识信息,获取 与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面显示所述历 史游戏攻略信息。
  4. 4
    根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 根据所述当前用户的选择角色信息,从所述历史游戏攻略信息中匹配出与当前角色匹 配的角色历史游戏攻略信息,并在所述游戏界面上显示所述角色历史游戏攻略信息。
  5. 5
    根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述标识信息,跳转 至与所述当前游戏所处的游戏关卡对应的用户游戏攻略填写界面。
  6. 6
    根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述跳转至与所述当前游戏所处的游戏 关卡对应的用户游戏攻略填写界面之后,所述方法还包括:根据游戏攻略填写提示信息完 成相应的游戏攻略填写任务,得到相应的填写的游戏攻略信息。
  7. 7
    根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取各个玩家的各个历 史游戏攻略信息,并基于各个玩家的各个历史游戏攻略信息构建相应的游戏攻略数据库。
  8. 8
    根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述填写的游戏攻 略信息,并基于所述填写的游戏攻略信息对所述游戏攻略数据库中的游戏攻略数据进行更 新,得到更新后的游戏攻略数据库。 9 •一种游戏界面的显示装置,其特征在于,包括: 获取模块,获取当前用户的当前游戏操作信息,其中,所述当前游戏操作信息至少包括 以下一项:所述当前游戏的游戏关卡信息、所述当前用户的选择角色信息、所述选择角色信 息对应的游戏任务信息; 标识信息生成模块,根据所述获取模块获取到的所述当前游戏操作信息生成相应的用 于标识所述当前用户的游戏进度的标识信息; 读取模块,读取所述标识信息生成模块生成的所述标识信息,其中,所述标识信息至少 包括用于标识当前游戏所处的游戏关卡的第一标识信息; 跳转显示模块,根据所述读取模块读取到的所述标识信息,跳转至与所述标识信息对 应的游戏界面,并显示所述游戏界面。 10 .一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线; 所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信; 所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8 中任一项所述的游戏界面的显示方法的步骤。
Independent claims8